Re: [問題] Fate/Battle Royale 要怎麼設計?
※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之銘言:
: Fate 如果要出7~14人的大逃殺
: 要怎麼玩才會有趣啊?
: 我是覺得要
: 每組人馬是由御主和
: 從者兩個玩家組成啦
: 各位的想法呢?
要出大逃殺不如出MOBA。
FATE聯盟或是FATE對決之類的。
以FGO出現的英靈為範本的話起碼有三百多隻英靈可以選。
戰場分成5V5冬木,3V3奧爾良,死鬥海盜船,超大地圖美利堅等等。
然後戰場定時登場大海魔,打贏可以拿到BUFF等等。
然後打排位一定要先BAN掉金閃閃跟B叔這種BUG角。
一樣是劍職可以分成刺客型坦型大男(女)型。
也會有打近戰的弓職。
瑪修這種盾角幾乎是必出的輔助坦。
然後大英雄一發大招一座塔,但是會自殺讀秒60秒這樣。
阿拉什:只要給我9分鐘,三條路塔我全拆光。
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