Re: [閒聊] Sdorica心得

看板C_Chat作者 (D@mn)時間7年前 (2018/05/08 12:20), 編輯推噓20(20020)
留言40則, 16人參與, 7年前最新討論串33/37 (看更多)
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 玩到現在我覺得這遊戲最大的問題就是很乾 : 我現在己經快沒上線的動力了 : 主要是雷亞目標是弄一個要花一定腦力才玩的動的遊戲,而實際手法就是各種官方容許解 : 的設定。 : 連每日任務也是這調調.... : 各種限制下再加上變化性就只有那一些,說穿了就是4個角色格換來換去,但有三格還是 : 限定的。 : 結果就是玩到現在感覺除了抽角色外好像沒啥能玩的地方了。 : 這太乾了...... : 可能也和我的愛好有關,手遊我能堅持一直玩下去的只有一套叫魔靈召喚。 同意, 官方容許解這點問題很大, 最主要是敵方單位能力造成的限制很大, 腳色不對就會非常難過關或是根本不能過。 這點設計很差, 應該要把重點放在我方角色之間的配合 而不是放在配合敵方角色能力這點上。 配合敵方角色就會造成唯一解, 放在我方角色才會有多種組合,這也是一般遊戲比較常見的方式。 然後我方角色能互相配合的組合不多外, 雷亞還用角色階級來鎖技能,一些強勢組合要買skin才有技能, 因為這些錯誤方向的設計,所以無課或微課玩家玩起來乾乾的很正常。 舉個例子,我個人平常幻境大慨在15~25%之間, 但有時候會遇到可用揚波偷打高級的關卡, 這時候就會突然上升到3~5%之間, 雖然揚波是其中差異最大的例子, 但像這樣限制腳色出場的關卡還有很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.104.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525753251.A.7C6.html

05/08 12:22, 7年前 , 1F
揚波幾乎算萬用解啦 跟舞娘很像
05/08 12:22, 1F

05/08 12:23, 7年前 , 2F
我覺得揚波的問題在暈技太強或暈角太少
05/08 12:23, 2F

05/08 12:24, 7年前 , 3F
回到遊戲剛開始,我會說抽啥七歐,先給我把水豚大師練起來
05/08 12:24, 3F

05/08 12:25, 7年前 , 4F
就說這遊戲是遊戲玩你,不是你玩遊戲,玩家是被玩的那個
05/08 12:25, 4F

05/08 12:25, 7年前 , 5F
製作人還開演講跟大家說我們如何玩你
05/08 12:25, 5F

05/08 12:26, 7年前 , 6F
換個說法就是把一小時的遊戲內容硬鎖成十小時的感覺
05/08 12:26, 6F

05/08 12:28, 7年前 , 7F
抽不到水豚大師,歐證就一隻,我還是玩到主線全破,幻
05/08 12:28, 7F

05/08 12:28, 7年前 , 8F
境上週三紅卷,然後…沒事做了,ㄏㄏ
05/08 12:28, 8F

05/08 12:28, 7年前 , 9F
三紅卷是125~250?那很前面耶 XD
05/08 12:28, 9F

05/08 12:29, 7年前 , 10F
水豚超人為您服務
05/08 12:29, 10F

05/08 12:29, 7年前 , 11F
不過蒼藍書庫競爭越來越激烈,日3%在周大概只有2XX~300
05/08 12:29, 11F

05/08 12:29, 7年前 , 12F
我到現在也沒有水豚君跟一些歐證 我都懷疑水豚是不是也歐
05/08 12:29, 12F

05/08 12:30, 7年前 , 13F
是啊但其實挺空虛的,要不是那每日15鑽我大概還懶得打
05/08 12:30, 13F

05/08 12:30, 7年前 , 14F
看來沒有1%內不能爽拿素材
05/08 12:30, 14F

05/08 12:31, 7年前 , 15F
感覺上官方花太多資源在繪本風格上了
05/08 12:31, 15F

05/08 12:32, 7年前 , 16F
畫面弄的很好看是沒錯 但也要有內容呀
05/08 12:32, 16F

05/08 12:32, 7年前 , 17F
要這樣還不如出繪本給我們買
05/08 12:32, 17F

05/08 12:33, 7年前 , 18F
我是雪紋書庫的,現在就看每日運氣如何,想把人偶使金
05/08 12:33, 18F

05/08 12:33, 7年前 , 19F
起來。除了虎哥就最喜歡這隻了('・ω・')
05/08 12:33, 19F

05/08 12:34, 7年前 , 20F
這感覺和參天律蠻像 都是看起來美美的
05/08 12:34, 20F

05/08 12:35, 7年前 , 21F
比起設計一個有特色又能跟其它角色配合的技能,設計關卡
05/08 12:35, 21F

05/08 12:36, 7年前 , 22F
簡單多了,但也無聊多了
05/08 12:36, 22F

05/08 12:37, 7年前 , 23F
角色很難設計=>角色量很少=>故事/遊戲內容少=>很快膩
05/08 12:37, 23F

05/08 12:38, 7年前 , 24F
這篇非常有參考價值,我們會開會討論這個問題
05/08 12:38, 24F

05/08 12:46, 7年前 , 25F
覺得開發團隊一定有人有注意到這點,但真要實施起來真的
05/08 12:46, 25F

05/08 12:46, 7年前 , 26F
很辛苦,所以退而求其次
05/08 12:46, 26F

05/08 12:51, 7年前 , 27F
開發3年,公測半年,說沒注意到不太能讓人接受
05/08 12:51, 27F

05/08 12:52, 7年前 , 28F
其實這篇也點出了 你課的多就能解決 XD
05/08 12:52, 28F

05/08 12:58, 7年前 , 29F
角色間沒配合都在配合地方的代表作就怪物彈珠吧
05/08 12:58, 29F

05/08 12:59, 7年前 , 30F
免費角夠多就可以解決。前提是角色要夠多...
05/08 12:59, 30F

05/08 13:14, 7年前 , 31F
我微課玩家,昨天怒移除了這遊戲,不期不待不受傷害
05/08 13:14, 31F

05/08 13:19, 7年前 , 32F
不濫竽充數又要維持這遊戲最大的特色,很有挑戰性阿..
05/08 13:19, 32F

05/08 13:20, 7年前 , 33F
辦個人設/技能設計大賽送石頭周邊什麼的應該最輕鬆
05/08 13:20, 33F

05/08 13:39, 7年前 , 34F
怪物彈珠的關卡限制跟總角色量相比算很少吧
05/08 13:39, 34F

05/08 13:46, 7年前 , 35F
無感,我打幻境幾乎沒用過揚波,還是每天6%左右
05/08 13:46, 35F

05/08 14:10, 7年前 , 36F
開服就玩的靠等級優勢不是隨便打都2-4%內嗎
05/08 14:10, 36F

05/08 14:12, 7年前 , 37F
反正55打50以下也不用管啥機關了 火力硬推就好
05/08 14:12, 37F

05/08 16:02, 7年前 , 38F
還好週排名獎勵差異沒很大,不然3%只能排100~250間,光想到
05/08 16:02, 38F

05/08 16:03, 7年前 , 39F
換技能書需要的碎片量,就覺得應該要多開開共鳴2UP的池wwww
05/08 16:03, 39F

05/08 16:35, 7年前 , 40F
排名可以再等看看,畢竟官方說要放寬級距
05/08 16:35, 40F
文章代碼(AID): #1QyIMZV6 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QyIMZV6 (C_Chat)