[閒聊]原廠自營復活了 末日之子重生Code:reborn
情報來源
末日之子粉絲團
https://www.facebook.com/CELAD.TCOD/
原文照貼
各位好,我是神嵐遊戲製作人刃霧翔。
今天是我的生日。
在這一天,我想是時候該提提末日之子了。
末日之子在今年年初關閉時,我一句話也沒說。
相信應該不少末日的玩家覺得很難過,製作人竟然連一句話也沒說就關了遊戲,實在很狠
心,對吧?
其實…不是我不想講,而是我不知道該用怎樣的態度去面對玩家們。
所以我選擇逃避了。
我在此鄭重的向各位末日之子的玩家説聲抱歉,對不起。
因為末日之子在我心裡一直是一個痛,它是我們傾所有心血打造而成的遊戲,是我們神嵐
遊戲開發生涯中的第二個孩子。
但也是傷我最深的一段歷史。
當初不管是在美術面、劇情面、戰鬥面,我們神嵐的成員無一不是努力以赴,就是希望能
打造出台灣最好的日系RPG手遊。
就連粉絲專頁一開始也是我們自己經營,在沒投入任何一毛行銷費用的狀況下就已經累積
了7000多個讚。
當確定簽約後,我們便把粉專經營權移交給營運商。然而,在2016年那個時候,由於一開
始粉專的經營方向讓我們和營運之間產生了一些爭執,雙方從那時對彼此充滿了不信任感
。
隨後還有廣告策略的不同步、課金手法的爭執,以及數據上的問題導致開發跟營運造成進
一步的磨擦,那時可以說是關係降到了冰點。
想想也是理所當然的,若營運做什麼開發都有意見,營運大概會認為這開發商很難搞,不
如放棄算了。
這大概是我最大的缺點,對自己開發的遊戲意見太多、干涉太多。
但…就開發角度來看,營運的手法是否真的適合這款遊戲呢?
那些在其它遊戲有效果,但在我們的末日之子上真的有效果嗎?
末日之子畢竟是我們花了兩千萬打造的作品,可以說是我們公司唯一的希望。
但是在營運商角度來看,或許只不過是旗下眾多手遊其中一款作品罷了。
而這點,就是我們一直在意的事。
雖然後來我盡量退讓,甚至我們最後為了營運數據上的需求,把整個新手教學和活動全部
改成另一種版本,還做了轉盤和裝備轉蛋。
但這些作為,也彌補不了營運對遊戲的信心了。
當確定不再投入任何行銷預算,遊戲就漸漸走了下波。
於是,我們後來完全是無償更新了這遊戲整整兩年。
這兩年來,除了一開始以外,我們並未有任何末日相關的收入,靠的是其它的收入來支撐
整間公司。
我相信大家並不清楚一間近30人的公司一個月要花費多少,我只能說,比想像中來得多很
多。
在沒有額外收入之下,我們的更新越來越艱辛。
原本我對此感到絕望,甚至打算直接聲明不再為營運商進行任何更新。
但是若真的做出這樣的決斷,卻會傷害支持我們的玩家。
於是在我苦思了很久,還有和董事長跟CEO以及團隊討論過後,我們決定繼續咬牙,努力
撐下去。
不管有沒有賺錢,只要有玩家還在玩,我們就得為玩家負責。
雖然一度公司面臨倒閉的危機,我們還是這樣挺過來了。
我真的很感謝在這樣的情況下還願意跟我一起奮戰的夥伴們。
同時,也感謝到最後一直願意繼續遊玩末日之子的老玩家們。
當然,我相信遊戲本身確實有些設計上的缺失,可是我們深信……
他,不應該是這樣的結局。
就在過了一年多左右,我們又突然接獲營運商說不續約落櫻散華抄。
這對當時已經快要斷炊的我們來說無疑是雪上加霜。
然而,在那時我們轉念一想,或許這也是個轉機。
於是我們首次嘗試自營,沒想到卻獲到了意外的迴響。
原本我們以為開發好作品一定要找廠商代理才有辦法存活。
至此我們終於了解,原來還有自營運這樣的可能性存在。
因此從那時候開始,我們一直默默的等待,等待末日之子合約到期的那一天。
我還記得在今年年初確定要解約的那一天,整間公司都歡呼鼓掌了。
我們終於…把自己的孩子接回家了……
如今解約過了兩三個月,我的心情也終於沉澱了不少。
休息夠了,我們該再重新出發了。
所以,我在此正式宣佈。
神嵐遊戲將會自己開發、自己營運新的末日之子。
並且正式更名為:
《末日之子:重生 Code:reborn》
畢竟自己的孩子,果然還是得自己養啊,是吧?
我也希望大家屆時可以看看重生後的末日之子,是否脫胎換骨,有所不同。
雖然我不知道我是否會一直在神嵐這間公司走下去。
但是我可以向各位承諾,只要我還在神嵐的一天,我必定會盡全力和每一位神嵐的夥伴一
同做好每一款神嵐的作品。
謝謝各位。
#末日之子重生
#預計6月上市
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補點心得
繼落櫻之後 果然末日之子又收回去自己營運了
雖然台灣大多數的代理商很糞 都在炒短線
不過原廠製作人這樣公開撕破臉的好像也不多吧?
這樣以後神嵐研發的遊戲還找的到代理商嗎?
還是全部直接自己營運了
無論如何
至少有研發能力的國產遊戲公司還是值得鼓勵就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.13.62
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