Re: [閒聊] 強迫玩家合作的遊戲最後都怎麼樣
簡單的說,要分出難度
才不會一次嚇跑一堆人
https://youtu.be/ZrzLi8Quwdc
這是WoW傳奇阿古斯首推的影片
看那個UI數量,再對比我自己的UI
真的只有讚嘆而已
但是WoW有分出難度,一般團隊副本區分出四種難度,每個玩家都能找到適合自己的難度
,甚至最簡單的隨團你亂A都會過,連語音都不用
簡單的說就是讓玩家在遊戲中能找到事情做,像英霸天天上線打AI也是能維持人氣一樣
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