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討論串[閒聊] 強迫玩家合作的遊戲最後都怎麼樣
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者K2135356 (K2GI_135356)時間7年前 (2018/04/18 12:12), 編輯資訊
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邊緣人自己會找到出路. 你看看像WOW 地城跟團隊副本是占了遊戲一大部分對吧. 邊緣人不想跟別人打怎麼辦? 那就下個版本來單刷就好啦. 有些同資料片 差距大一點的 還不用下個版本 這個版本就可以單刷了. 像上個禮拜考古學任務最後是要去5人地城拿牛頭人神器. 隨機常常排到別的地城 特定地城又要排很久.
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 7年前最新作者sumarai (Pawn)時間7年前 (2018/04/18 11:41), 7年前編輯資訊
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簡單的說,要分出難度. 才不會一次嚇跑一堆人. https://youtu.be/ZrzLi8Quwdc. 這是WoW傳奇阿古斯首推的影片. 看那個UI數量,再對比我自己的UI. 真的只有讚嘆而已. 但是WoW有分出難度,一般團隊副本區分出四種難度,每個玩家都能找到適合自己的難度,甚至最簡單的隨團你
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推噓51(52推 1噓 60→)留言113則,0人參與, 7年前最新作者elucidator39 (結月)時間7年前 (2018/04/18 11:16), 7年前編輯資訊
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對啦 我就是在不爽剛發表不久的MHW16人副本. 小弟認真玩過的遊戲不多. 印象比較深刻的就是最近的天命2. 就算是人氣最旺的階段要湊齊六個人刷Raid真的很累. 就算好不容易找到 如果有個人技術不到門檻的話. 整個隊伍就要在那邊陪他重來. 還有聽過從晚上八九點打到早上的.... 雖然遊戲內容本身就
(還有312個字)
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