[閒聊] 遊戲製作有賺有賠...

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間7年前 (2018/03/17 21:53), 編輯推噓3(4115)
留言20則, 8人參與, 7年前最新討論串1/1
今天看到一個抄襲zelda的遊戲BlossomTales 出來發聲明 https://twitter.com/FDG_Games/status/974695852781522945 switch上這款銷售是steam上的20倍 所以它們可以繼續做遊戲了!! 聽起來好像很厲害 不過查一下steamspy上事實上也只賣了2600... http://steamspy.com/app/446810 所以20倍也才52000 只賣2600片難怪原本不想再做遊戲了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.81.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521294821.A.B01.html

03/17 22:00, 7年前 , 1F
還是要看製作人口跟價格/人數 別小看破千的作品
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03/17 22:01, 7年前 , 2F
一個人獨立製作的作品1000 算台幣200元好了也有20萬
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03/17 22:02, 7年前 , 3F
二十萬很少阿
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現在開發環境比以前只能靠C語言輕鬆多了
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以前哪有只能靠C?
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03/17 22:04, 7年前 , 6F
換個例子 隨便一個獨立開發H GAME能賣個1000套以上
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03/17 22:05, 7年前 , 7F
這獨立開發作者基本上就很吃得開了
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03/17 22:06, 7年前 , 8F
現在很多都是這種模式所以很難去判斷到底賺還不賺
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03/17 22:07, 7年前 , 9F
你講的H GAME沒有賣兩百元
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03/17 22:08, 7年前 , 10F
如果你是說steam sakura發行商那種商業模式不一樣
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03/17 22:09, 7年前 , 11F
單人跟公司製作消耗差太多惹QQ
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03/17 22:21, 7年前 , 12F
這種單人製作的不少也不是專門製作的 而是業餘時間
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03/17 22:22, 7年前 , 13F
當作休息活動在做 所以很難評論到底獨立開發賺不賺
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03/17 22:23, 7年前 , 14F
是沒錯
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03/17 22:24, 7年前 , 15F
同人RPG 有沒有H 現在好像??差到一千倍銷量了
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03/17 22:24, 7年前 , 16F
1000倍是怎樣 有賣十萬 沒有賣100?
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03/17 22:26, 7年前 , 17F
沒有H的只有朋友贊助各位數 有H圖畫好一點的可以賣1000
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03/17 22:27, 7年前 , 18F
原來如此
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03/17 22:33, 7年前 , 19F
一樓有考慮製作人數,那有沒有考慮製作時間?
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03/29 18:01, 7年前 , 20F
20萬也夠生活一年購買一些簡單的外包資源了吧?
03/29 18:01, 20F
文章代碼(AID): #1QhHtbi1 (C_Chat)