Re: [新聞] 每天玩 GTA 對暴力傾向沒有顯著影響
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 說到電玩對暴力傾向的影響,這個實驗已經說明兩者沒有顯著的關聯
: 但我自己又浮現一個問題,暴力電玩是否會對降低人類殺人產生的緊張感?
: 就如同特殊駕駛員在正式開載具前,會透過長時間的模擬器演練,降低意外發生率
: 模擬器除了熟悉操作以外,也能夠降低駕駛員初次上陣的緊張感
: 暴力電玩雖然不像專業的模擬器一樣齊全,但是也能夠帶給玩家足夠的感官體驗,而且與電影不同,玩家是親手操控角色,代入感較強
: 我用中文是沒有找到有相關研究的
: 感覺頗好奇
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA.
這讓我想到在Warfare看到一系列關於戰場士兵殺戮心理的相關文章
關鍵字是"論殺戮 on killing" 可以去看看 篇幅不小
其中一篇"論殺戮 on killing 15 現代的射擊訓練"有提到這些"殺戮模擬"可能的效果
為什麼我們要把靶的形狀做得像人樣呢?
就這篇所闡述的 越是逼真的訓練越能讓士兵快速"適應"在實戰中的殺戮
或許這些模擬不會增加傾向 而是會增加耐受性吧?
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討論串 (同標題文章)
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