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討論串[新聞] 每天玩 GTA 對暴力傾向沒有顯著影響
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推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者heaven1123c時間7年前 (2018/03/17 13:55), 7年前編輯資訊
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這些研究官員 政府官員真的很傻. 槍擊案 殺人魔 不管受什麼間接原因影響 一直以來都是"極少數"人的行為. 無論研究什麼間接原因 當然都沒有"顯著影響". 為什麼這些揚名國際的研究學者會比我還不明事理?. 記得以前日本御宅族有人犯下殺童案件 就把御宅族當成潛在危險族群. 這樣毫無神經的推論根本只會沒
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)時間7年前 (2018/03/16 20:08), 編輯資訊
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這讓我想到在Warfare看到一系列關於戰場士兵殺戮心理的相關文章. 關鍵字是"論殺戮 on killing" 可以去看看 篇幅不小. 其中一篇"論殺戮 on killing 15 現代的射擊訓練"有提到這些"殺戮模擬"可能的效果. 為什麼我們要把靶的形狀做得像人樣呢?. 就這篇所闡述的 越是逼真的
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 7年前最新作者hayate232 (CY)時間7年前 (2018/03/16 18:53), 編輯資訊
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說完全無關 也不是... 正確來說 是生活壓力 導致精神異常,玩遊戲 對現實認知錯亂. 套一句經典名言,是玩家自己本身有病,不是遊戲讓他生病. 本身 生活沒壓力,沒有精神疾病,有理智的人都知道 這些事情在現實中不可能會做. 但本身有病的就不一定了。. 玩遊戲的人這麼多,找不出原因就拿遊戲來擋刀,怎麼
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)時間7年前 (2018/03/16 17:12), 7年前編輯資訊
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這個測驗的結果不就顯示:. (對成年人)去除統計極端值後,絕大部分沒有影響,但極少的樣本下,有影響. 我相信這個結果跟我們大部分人的預想似乎原本就差不多? (除了少數堅稱100%無關者). 但針對 這個測驗所設條件 和 暴力電玩 我也想到一些問題. 1.時間強度不足,此研究不包括兒童.重度沉迷暴力電
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推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 7年前最新作者d630200x (DOGE)時間7年前 (2018/03/16 15:12), 7年前編輯資訊
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說到電玩對暴力傾向的影響,這個實驗已經說明兩者沒有顯著的關聯. 但我自己又浮現一個問題,暴力電玩是否會對降低人類殺人產生的緊張感?. 就如同特殊駕駛員在正式開載具前,會透過長時間的模擬器演練,降低意外發生率. 模擬器除了熟悉操作以外,也能夠降低駕駛員初次上陣的緊張感. 暴力電玩雖然不像專業的模擬器一
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