[問題] MHW,曠野之息,地平線 哪一個比較容易膩啊

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間7年前 (2018/03/01 01:23), 7年前編輯推噓48(56854)
留言118則, 60人參與, 7年前最新討論串1/3 (看更多)
地平線沒玩過不太確定 不過這三款感覺常常有人提說很容易膩 像是曠野之息雖然做很好 但是不好玩 MHW魔物太少,比過去少很多種類, 屬性武太爛 有三款都玩過的可以分析看看嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.148.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519838616.A.3E2.html

03/01 01:24, 7年前 , 1F
應該是看喜好吧
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03/01 01:25, 7年前 , 2F
太晚==
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03/01 01:26, 7年前 , 3F
曠野之息那摔倒的物理效果超爽 我玩好幾個小時都不會膩
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※ 編輯: ayubabbit (111.248.148.63), 03/01/2018 01:26:42

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地平線不是線性遊戲嗎
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你錯過精彩的
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殘念
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MHW 弓:屬性武太爛????????
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曠野超不容易膩吧,物理系統太強
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我看到第三隻莫布林的瞬間就膩了
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看取向喇 地平線有劇情 荒野能做的事比較多
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荒野玩起來蠻hardcore的
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地平線吧 200多小時我就膩了
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荒野我玩到起床就膩惹~~~
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說荒野哈扣的都被血黑仁白金將軍抓去罰站了
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MH蠻容易膩的 我大概每次都玩個1000多小時就膩了
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03/01 01:36, 7年前 , 16F
3顆心時打雷獸山人馬還刺激的阿 雖然叫我偷偷拿箭就好X
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D
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你484發錯板 這應該發到電綜
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03/01 01:37, 7年前 , 19F
樓下說打人馬作業感,沒用深度學習ai增加挑戰性
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03/01 01:38, 7年前 , 20F
打守護者比較作業吧 用鍋蓋盾反雷射就贏了 連猴子都會
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03/01 01:40, 7年前 , 21F
薩爾達破一輪就沒玩了也是差不多快一個月
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MHW也是一個月了 還在每天玩 對我而言高下立判
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真的,還好荒野躲開了
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03/01 01:45, 7年前 , 24F
看你發哪個版
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發C洽看起來曠野有3個說膩 2個說不膩
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薩爾達超容易膩好嗎,我玩了快千小就覺得該換片惹
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MHW一個說膩 一個說不膩
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地平線一個說膩 沒人說不膩
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地平線沒有半點能和另外兩片打,拿去當飛盤丟比較實
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啊 曠野變成4膩 2不膩了
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當然是薩爾達啊,現在容不容易膩是看畫質來決定你知道嗎
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最快膩的遊戲我猜是接龍跟踩地雷,畫質糞到家了
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03/01 01:51, 7年前 , 34F
樓下踩地雷新接龍白金表示:
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我看你是沒玩過貪食蛇吼
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彈珠台表示:......
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俄羅斯方塊:……膩?
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03/01 02:00, 7年前 , 38F
這種超主觀問題上來問是要幹嘛?
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還有 40 則推文
03/01 08:13, 7年前 , 79F
所以膩不膩是看個人的慾望 有欲望才有動力
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03/01 08:14, 7年前 , 80F
當沒有慾望的時候 就是遊戲膩的時候
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或者 煩躁感大於慾望的時候也是對遊戲膩的時候(比如說某些
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03/01 08:18, 7年前 , 82F
真的難農到靠北邊走的那種遊戲、整人的成就系統之類的)
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03/01 08:21, 7年前 , 83F
這啥太扯了吧 MH系列多少龍 你只要等就好了= =
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可能玩荒野的比較清高ㄅ
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03/01 08:22, 7年前 , 85F
叫卡婊把二名裝回去啊,包準你能多玩300HR
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03/01 08:35, 7年前 , 86F
荒野把全部山爬完一下就膩了 還是mh可以重複打到吐好
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03/01 08:37, 7年前 , 87F
魔物不打歷戰大概是200小時吧,薩爾達不全探索只玩主線
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不含DLC的話應該100小時
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03/01 08:47, 7年前 , 89F
我覺得波斯王子比較膩
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我覺得索尼的都不膩,任天堂的超容易膩
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沒玩過還硬要比
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單就遊戲時數的話,地平線應該是最短的吧
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都玩過 mhw>荒野>地平線
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台灣風氣好像都沒有很喜歡薩爾達...
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我個人是曠野>>(無法逾越的世界線)>MHW>地平線啦
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高中時還會蹲在地下街組團打獵,現在反而喜歡曠野悠
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閒又自由的風格
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03/01 11:16, 7年前 , 98F
地平線是在膩啥?劇情解完就OK了,MHW則是可以繼續農
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03/01 11:17, 7年前 , 99F
本質上根本不同,劇情 地平線>MHW,農 MHW>地平線
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03/01 11:46, 7年前 , 100F
三個都有缺點 mhw要農素材 薩爾達太自由 地平線樣樣通卻沒特
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別突出
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對有些人來說 我覺得的缺點又是優點
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03/01 12:18, 7年前 , 103F
這次MHW可玩性降低很多,如果是拿以前的大作還有討論
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空間
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但這次MHW大眾評價比以前高很多,有些人口中少的「可玩性」
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03/01 12:30, 7年前 , 106F
是一些被簡化的呀摳
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03/01 12:44, 7年前 , 107F
MHW明明就比以前可玩性還好
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現在的問題只是東西還不夠多
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03/01 12:47, 7年前 , 109F
我才不想玩以前mh在那邊農
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03/01 12:48, 7年前 , 110F
Mhw明顯對我這種普羅大眾吸引力高多了
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03/01 13:34, 7年前 , 111F
只能噓
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03/01 15:26, 7年前 , 112F
mh比起以前 這次反而吸引以前我那些不玩的朋友
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這次吸引很多人沒錯啊 但不可否認的是魔物內容也單調很多
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03/01 16:16, 7年前 , 114F
MH系列我都貓車到惱羞 10秒鐘後再來一局
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03/01 18:11, 7年前 , 115F
每個再說可玩性降很多的 都已經玩一百兩百小時up
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03/01 18:11, 7年前 , 116F
重點是..mhw才發售一個月多一點而已..
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03/01 18:12, 7年前 , 117F
等於每天都要玩五六小時起跳 還不膩才奇怪
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03/01 18:14, 7年前 , 118F
台灣人這麼M,當然喜歡重複刷MH拼讀心晶片做裝備
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