[討論] 實體CD為何沒死透?關鍵在於「買數位版」

看板C_Chat作者 (kaeru)時間7年前 (2018/02/14 10:23), 編輯推噓81(821112)
留言195則, 69人參與, 7年前最新討論串1/1
https://www.ettoday.net/dalemon/post/33741 文/胖丁呷麵 逛著唱片行、遊戲店,掏出錢把一片一片CD帶回家,曾幾何時,這是我們購買娛樂的唯一 方式。隨著時代的進步,網路讓我們不用出門,只消彈指就能將數位內容下載到手機上, 要「炫耀收藏」不再是展示自己的書架CD櫃,而是拿起手機給對方看,「看看我的iTunes /Steam資料庫」。 也許有人不喜歡這種下載數位內容的感覺,但年輕一輩明顯是最接受這種方式的族群。反 正買不起房、車,也沒時間去買實體片,想要馬上能被娛樂,在iTunes上買買歌曲、或在 Steam上剁手買遊戲的人越來越多,看著不斷增加的遊戲庫與樂曲數目,更有一種收藏的 滿足。 這種「擁有數位資產」的感覺,已是新一代人的心靈滿足的來源,有些人甚至會想,就算 孓然一身,那些我買過的遊戲、音樂(帳號)還是可以傳給孫子,甚至自己的愛人朋友, 甚至拿去賣,那是我所有擁有的,也是我曾經活過的證據! 只要不在乎有實體,那麼數位版遊戲與音樂跟實體CD使用上幾乎沒差別。這可能是大多數 人的認知,但胖丁這次要來打破這些「數位浪漫派」的天真理想,解釋為什麼還是有死忠 的粉絲執意要買實體片,下面就拿兩件時事來做舉例: Steam遊戲當遺產 天天大特價!電腦遊戲平台Steam是讓不少人荷包失血的地方,買了許多遊戲,還能蒐集 Steam卡片,讓不少人都沉迷在堆疊遊戲數量的泥沼當中,但問題來了,這麼多的遊戲, 我死掉了可以轉移給別人嗎? 在去年底,外媒《 Eurogamer》的作家Chris Bratt,就寄信給Steam平台商公司Valve, 想要詢問是否可以允許他們將帳號傳承給家人,透過遺囑的方式讓兒女或朋友繼承,結果 Steam官方的回應引起了遊戲界的熱議: 「根據註冊帳號時同意的使用者條款,我們沒有任何權力能幫你轉移遊戲帳號與相關的資 訊內容,感謝你對Steam的支持。」 對此略帶嘲諷的回應,Chris Bratt就為此痛批,這是種跟不上時代的政策,因為在新時 代裡,這些購買過的遊戲是人們重要的數位資產之一。 ▼看著日益增加的遊戲收藏庫,許多STEAM使用者都有種奇妙的滿足感 https://cdn2.ettoday.net/images/3117/3117556.jpg
布魯斯威利因iTunes槓上蘋果 據2012年《每日郵報》報導,知名影星布魯斯威利當時就揚言告蘋果,因為他想要把 iTunes資料庫裡的所有已購買歌曲當作遺產傳給他的兒女,但在研究了iTunes的使用者合 約後,就感覺自己被耍了。根據條款內容,所有線上數位購買下載的「數位資產」都僅供 個人使用,在他離世時也同時消失,根本無法合法轉讓給他的兒女,讓他們享有老爸買過 的數萬首歌曲。 https://cdn2.ettoday.net/images/3000/3000931.jpg
綁帳號的定型化契約 看完這兩者的案例,我們不免對於商人的精妙手法感到憤怒,透過合約條款來綁架消費者 ,讓他們在必要時重複購買,這樣才能撈更多的油水。 但反過來以著作權與智慧財產權方的概念來看,版權人往往都聲稱自己是「只出借使用權 」給消費者,這意思就是指消費者不應該擁有對於遊戲片/音樂CD的轉讓權,他們唯一買 到的,就是娛樂享受權。 早期遊戲片與實體CD之所以沒有這麼規範的原因,大多是因為市場的操作的難度,例如沒 辦法叫你在拆開CD封膜時就簽下不轉讓合約,而當邁入數位化的時代,平台商便可藉由使 用者規範等置入定型化契約,重新拿回著作權人/出版方渴望已久的權益-不可轉讓權。 回到開頭,如果你在某平台下載了一堆數位音樂、遊戲...等等內容,這是可以說是一 種數位資產嗎?顯然在廠商的眼中,這完全是無稽之談。聽起來對年輕人是格外諷刺,勞 心勞力窮忙了一生,房子車子也沒買,只求三餐溫飽,你唯一累積的「心靈文化資產」卻 一文不值,因為那只是廠商恩賜給你的使用權。 廠商的痛點-二手市場 除了那些傳統實體價值、覺得有光碟才心安的人以外,買著PS4遊戲片的人多著是急著破 一輪就賣掉;在全球實體唱片銷售最興盛的日本,當地人買了專輯聽了一遍覺得不好聽或 是臨時缺錢時,路邊隨便找都有間二手書店可以賣掉: 「反正如果需要,以後買回來更便宜!」 相對於數位版音樂/遊戲的死鴨子價錢,二手市場往往都是降價地飛快,如果新遊戲想賣 給大眾,勢必得降價販售。 這也導致了許多默默無名的新遊戲,如果一開始沒人關注,那麼大多數都會因此落入賠 錢的境地;而音樂產業中,那些往往能慢慢長賣的作品,銷售力度也會被二手市場打擊不 少,一片實體片若流入二手市場,一傳十,十傳百,那麼消失的營業額在可是十分可觀, 這些都是讓廠商走上數位流加上定型化契約的緣由之一。 有些音樂或遊戲媒體甚至開始走向「數位版only」的局面,就是為了鞏固商業利益,「使 用者不可轉讓」是許多廠商與出版方堅持的點,藉此在巨大變化的市場中找到更多的生存 空間。 https://cdn2.ettoday.net/images/705/705580.jpg
消費者的反撲 看到這裡可能有許多人很疑惑,在乎音樂與遊戲「使用權轉讓」的人真的這麼多嗎?數位 版帶來的方便、以及廠商帶來的收益增加,照理來說應該是消費者與廠商雙贏的局面啊! 當然筆者胖丁沒有實際數據佐證,到底支持實體片的人,是想摸實體的多,還是想賣二手 片的多。但歷史上曾發生過一件大事,來證明這些在乎「使用權轉讓」的消費者,其實為 數不少。 據筆者胖丁所知的事件當中,這種「使用者不可轉讓」的思想巔峰,是在2013年6月10號 的美國微軟Xbox One發表會上。當新主機一扛出來,那氣勢與遊戲陣容瞬間震懾全場,但 微軟發表的防盜版政策,卻讓全世界玩家都徹底無語了: https://cdn2.ettoday.net/images/310/310837.jpg
「XboxOne主機每24小時需要連上網一次接受認證,這是為了預防盜版所做的必要措施; 而如果你將購買的遊戲片賣給二手店,那麼如果該遊戲片的流水序號如果是已經被 XboxOne驗證過的,購買二手片玩家必須要再花一筆錢解鎖才能玩。不過後者政策與與費 用相關問題,都要看遊戲廠商如何決定。」 將防盜版政策與二手片市場一次搞定,這是微軟當初的如意算盤,想要拉攏更多廠商加入 Xbox陣容,但他們明顯錯估了熱愛二手市場的玩家的數量。 當隔天輪到6月11號Sony的PS4發表會時,線上宣布一項遊戲政策,短短的十幾秒的影片就 讓全世界玩家叫好,不少玩家都說,這是讓PS4主機從發售至今,一路力壓Xbox One的主 要原因之一: 「如何跟你的朋友分享遊戲?只要做這個動作就好。」 https://cdn2.ettoday.net/images/3117/3117555.gif
回到開頭,為什麼還一堆人死守著實體CD,不用數位版? 隨著廠商對於「使用者轉讓使用權」的行為規範與技術越來越成熟、著作權人不斷奪回他 們所伸張的「應有權利」時,這些死守著實體片的族群只會越來越多。 當然就算實體片存在,廠商還是有一堆方法逼你不要買二手片,一堆初回限定的特典或是 序號,只有第一個買的人才會拿到。總結來說,這一切都是消費者與廠商之間的利益拉扯 ,只是沒有定型化契約的實體片與二手市場是消費者在這場戰爭中,最有利的武器之一。 https://cdn2.ettoday.net/images/544/544418.jpg
實體萬歲萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.146.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518574992.A.52D.html

02/14 10:25, 7年前 , 1F
實體CD就算死透也沒關係吧 就只是儲存媒介而已
02/14 10:25, 1F

02/14 10:27, 7年前 , 2F
手上有盒子的感覺還是爽很多 半夜睡不著都會去我的
02/14 10:27, 2F

02/14 10:27, 7年前 , 3F
櫃子前晃一晃
02/14 10:27, 3F

02/14 10:27, 7年前 , 4F
對廠商而言二手就是降低玩家需要付出的成本
02/14 10:27, 4F

02/14 10:29, 7年前 , 5F
真的喜歡的還是會買實體 數位總少了一些感覺
02/14 10:29, 5F

02/14 10:29, 7年前 , 6F
我喜歡的是那本說明書
02/14 10:29, 6F

02/14 10:30, 7年前 , 7F
如果價值剩下收藏大概離死透也不遠了
02/14 10:30, 7F

02/14 10:30, 7年前 , 8F
就各取所需 這世上只要能玩就好的玩家還是很多的
02/14 10:30, 8F

02/14 10:30, 7年前 , 9F
我也都買正版,但我同時真的擔心哪天服務倒了。看看比
02/14 10:30, 9F

02/14 10:30, 7年前 , 10F
特幣。
02/14 10:30, 10F

02/14 10:32, 7年前 , 11F
一個服務倒了 另外一個服務會起來補
02/14 10:32, 11F

02/14 10:32, 7年前 , 12F
可惜 KK 的音樂商店收了。
02/14 10:32, 12F

02/14 10:32, 7年前 , 13F
實體太佔空間,又懶的賣
02/14 10:32, 13F

02/14 10:33, 7年前 , 14F
人類有聆聽音樂需求至少超過2000年了
02/14 10:33, 14F

02/14 10:33, 7年前 , 15F
實體片現在也不怎麼給實體說明書了...
02/14 10:33, 15F

02/14 10:33, 7年前 , 16F
現在有些實體也不附說明書惹
02/14 10:33, 16F

02/14 10:33, 7年前 , 17F
但被綁架的資料不會被轉讓到另一個平臺。
02/14 10:33, 17F

02/14 10:34, 7年前 , 18F
以前ps3一堆遊戲買實體,可是破了再也沒重新玩過,買
02/14 10:34, 18F

02/14 10:34, 7年前 , 19F
數位方便多了
02/14 10:34, 19F

02/14 10:34, 7年前 , 20F
不如說現在買遊戲片發現有說明書是一種驚喜感(X
02/14 10:34, 20F

02/14 10:34, 7年前 , 21F
那些資料只要沒有遺失 就只是錢的問題而已
02/14 10:34, 21F

02/14 10:35, 7年前 , 22F
音樂的版權擁有者會想辦法處理這些問題的
02/14 10:35, 22F

02/14 10:35, 7年前 , 23F
想收藏買實體,看著自己櫃子的收藏真的有滿足感
02/14 10:35, 23F

02/14 10:35, 7年前 , 24F
但沒收藏意願又想買的,就拿數位串流
02/14 10:35, 24F

02/14 10:36, 7年前 , 25F
喜歡買數位板哪有他說的那麼多理由,就是方便~不用占空間
02/14 10:36, 25F

02/14 10:39, 7年前 , 26F
麻生希 回不去了 還我以前清純可愛的麻生希,不要黑麻
02/14 10:39, 26F

02/14 10:41, 7年前 , 27F
實體派+1
02/14 10:41, 27F

02/14 10:42, 7年前 , 28F
實體說明書也快式微了 ps4遊戲剩一張紙 ns主機叫你掃qr上
02/14 10:42, 28F

02/14 10:42, 7年前 , 29F
網看XD
02/14 10:42, 29F

02/14 10:42, 7年前 , 30F
不過他還是沒提漫畫,果然漫畫還是無解嗎
02/14 10:42, 30F

02/14 10:43, 7年前 , 31F
盜版沒差
02/14 10:43, 31F

02/14 10:43, 7年前 , 32F
不過諷刺的是遊戲實體沒死透是因為遊戲主機很佔店家空間
02/14 10:43, 32F

02/14 10:44, 7年前 , 33F
數位一堆都是只賣使用權的服務,不給所有權啊
02/14 10:44, 33F

02/14 10:45, 7年前 , 34F
可是我在Amazon上面買的數位音樂產品,是下載檔案到主機
02/14 10:45, 34F

02/14 10:45, 7年前 , 35F
關於權利部分我建議別想那麼多了,反正就是這樣囉
02/14 10:45, 35F

02/14 10:45, 7年前 , 36F
其實只用一次的人當然就不在意,想要所有權的人還是買實體
02/14 10:45, 36F

02/14 10:45, 7年前 , 37F
這跟我擁有者產品的意思是一樣的吧?
02/14 10:45, 37F

02/14 10:45, 7年前 , 38F
用PS4當例子有點好笑,PS4主機不支援PS3的"實體光碟片"
02/14 10:45, 38F

02/14 10:45, 7年前 , 39F
想用PS4玩前幾代主機的遊戲請乖乖的去買數位板遊戲喔
02/14 10:45, 39F
還有 116 則推文
02/14 12:11, 7年前 , 156F
有阿,像是那個IM@S的歌死不出數位板(ML除外)
02/14 12:11, 156F

02/14 12:12, 7年前 , 157F
765和CG在iTunes Store上架的歌少的可憐
02/14 12:12, 157F

02/14 12:13, 7年前 , 158F
一般人想收藏還是會買實體吧
02/14 12:13, 158F

02/14 12:14, 7年前 , 159F
MORA鎖信用卡之後可以改用亞馬遜付費 一樣沒問題
02/14 12:14, 159F

02/14 12:19, 7年前 , 160F
還是喜歡實體 才有收藏的感覺
02/14 12:19, 160F

02/14 12:21, 7年前 , 161F
我是覺得都嘛塑膠盒沒啥收藏價值就是了 還很容易壞
02/14 12:21, 161F

02/14 12:21, 7年前 , 162F
日本實體CD有很大一部份是因為偶像
02/14 12:21, 162F

02/14 12:21, 7年前 , 163F
如果是特典內的CD還比較稀有 一般市售的量產品我沒啥感覺
02/14 12:21, 163F

02/14 12:22, 7年前 , 164F
音樂還是習慣買CD,遊戲就隨便了
02/14 12:22, 164F

02/14 12:24, 7年前 , 165F
現在也很少人真的一片一片CD換片聽了吧 光想就麻煩
02/14 12:24, 165F

02/14 12:24, 7年前 , 166F
還有買CD附抽選券這種商法
02/14 12:24, 166F

02/14 12:25, 7年前 , 167F
BD也是
02/14 12:25, 167F

02/14 12:25, 7年前 , 168F
這種不都抽選券用了CD拿去丟二手嗎 也不是真的在收藏吧
02/14 12:25, 168F

02/14 12:25, 7年前 , 169F
同覺得塑膠盒很麻煩,但擁抱數位後覺得沒歌詞本那些真的
02/14 12:25, 169F

02/14 12:25, 7年前 , 170F
有差,買了hi-res後還是會覺得缺一塊,看到實體又會再收一
02/14 12:25, 170F

02/14 12:25, 7年前 , 171F
02/14 12:25, 171F

02/14 12:26, 7年前 , 172F
對阿,所以也有些人是收這些買完抽選券後便宜賣的CD
02/14 12:26, 172F

02/14 12:27, 7年前 , 173F
買數位大概就麻煩在你買多遊戲還要算你的儲存空間夠不
02/14 12:27, 173F

02/14 12:27, 7年前 , 174F
夠 不夠?他媽的花更多錢換個新硬碟吧
02/14 12:27, 174F

02/14 12:27, 7年前 , 175F
容量不夠換硬碟 空間不夠你換得了房子嗎XD
02/14 12:27, 175F

02/14 12:28, 7年前 , 176F
空間不足刪來刪去到時候要玩下載也是在那邊等
02/14 12:28, 176F

02/14 12:32, 7年前 , 177F
超級喜歡的就會買實體,一般般的就數位就好了
02/14 12:32, 177F

02/14 12:43, 7年前 , 178F
摸得到的+1
02/14 12:43, 178F

02/14 12:58, 7年前 , 179F
遊戲要傳給孫子可能比較難吧 都過時了
02/14 12:58, 179F

02/14 12:59, 7年前 , 180F
但音樂應該可以傳下去吧
02/14 12:59, 180F

02/14 13:29, 7年前 , 181F
遊戲傳後代就要連主機跟電視一起
02/14 13:29, 181F

02/14 13:29, 7年前 , 182F
直接給孩子帳號然後發現爸媽的另外一面
02/14 13:29, 182F

02/14 13:35, 7年前 , 183F
遊戲來說 steam數位的方式我比較喜歡
02/14 13:35, 183F

02/14 13:37, 7年前 , 184F
實體才是王道
02/14 13:37, 184F

02/14 13:47, 7年前 , 185F
流行樂/遊戲我是覺得沒什麼必要一代一代傳下去啦
02/14 13:47, 185F

02/14 13:59, 7年前 , 186F
出外用CD隨身聽,在家 CD轉成無損格式用電腦聽
02/14 13:59, 186F

02/14 14:08, 7年前 , 187F
同意上面J大說的租用說法,真想完全擁有遊戲數位檔案請用
02/14 14:08, 187F

02/14 14:08, 7年前 , 188F
drm-free的GOG平台買遊戲
02/14 14:08, 188F

02/14 15:59, 7年前 , 189F
樓上把我想講的先說了XD
02/14 15:59, 189F

02/14 17:48, 7年前 , 190F
PS4開發初期是真的打算把光碟機拿掉啊
02/14 17:48, 190F

02/14 17:49, 7年前 , 191F
後來還是考慮到一些問題才放回去
02/14 17:49, 191F

02/14 17:59, 7年前 , 192F
爽感有差+1
02/14 17:59, 192F

02/14 17:59, 7年前 , 193F
我的CD都只開一次轉檔案而已
02/14 17:59, 193F

02/14 18:00, 7年前 , 194F
電影的DVD堆個上百應該很正常?
02/14 18:00, 194F

02/14 18:12, 7年前 , 195F
可以不要放SOD髒東西嗎?
02/14 18:12, 195F
文章代碼(AID): #1QWvsGKj (C_Chat)