Re: [問題] 日系Galgame生態圈長什麼樣子?
因為推文有提到近年是否有大作
剛好小弟去年年底有稍微對某空間的90分以上作品做年度分類
所以就來回個文
因為累積的作品數量不少,基數取太少的話過於不客觀
所以採取評分data數1000以上來做區格(相對客觀一點)
會得到以下
(1000data數以上&90分up)都分布在1996~2011年之間
5年為一區間
1996~2000年2部
96年2部 97年~掛0
2001~2005年6部
01年也掛0 02年1部 03年2部 04年2部 05年1部
2006~2010年7部
06年2部 07跟08年掛0 09年3部 10年2部
最後是11年1部 然後接下來幾年到現在都掛0
這其中雖然有幾年是空窗期
但在02~11之間,至少每年可以期待會有1部可以爬上90分
多數人認同的高品質作品出現
但是從11年~現在 完全就是掛0的空窗期,可見衰退的態勢
即使把data數下降到500,取500data數以上&90分up
也只會多出4部
02年的BALDR FORCE
05年的交響樂之雨愛藏版
08年的Clannad Full voice重製版
15年的櫻之詩(延期延了10年的大學長)
單純以某空間的數據來分析,近年真的是大作越來越少
衰退的情形相當的嚴重
近幾年可能只有櫻之詩算得上所謂的大作
不過即使衰退中,還是會有一些不錯的作品出現
評分85+的作品其實就不錯了(但是統計起來太累人XD)
這些就有待各位自行去發掘?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.11.114
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517652942.A.261.html
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問題是檯面上沒有品質更穩定、數據量更大的評分網站吧?
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文中的分數都是看中央值,畢竟平均值真的...
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我加個相對客觀好了,畢竟我不知道有沒有更客觀的評分網站??空間的中央值已經算
比較能取信於人的數據了吧?data數的話,文中已經有以500下去統計的了,畢竟以預設
的200來說實在太少
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這個嗎...畢竟掛著SCA-自跟狗神煌的牌子 要不要相信就看個人吧??
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就批評空間啊,雖然確實有些偏激的言論或誇張的評分,不過已經算可信度相當高的
提供評分網站了,一般看分數都看中央值居多(比起平均值,比較不受到刷分影響)
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速食化/快餐化,需要花費長時間鋪陳的遊戲當然不太被接受,玩的人也少,遊戲公司也
幾乎不會再出這類需要耗費長時間攻略的遊戲...
然而有詳細鋪陳的遊戲,比較能寫出好劇情(這是我的想法啦)
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應該說玩家速食化>>遊戲公司製作長篇好品質遊戲的數量變少>>好的長篇鋪陳遊戲變少
>>支持長時間鋪成遊戲的玩家也越來越少
有點像是惡性循環的趨勢??
櫻之詩那個算是傳奇了,十年前的畫風跟十年後的畫風差超多,原本都被當有生之年系
列了
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這沒特別關注還真的是不知道...畢竟SCA-自讓我怕怕的XD
所以不會主動去關心枕社的消息,而且櫻之刻的劇本又多掛了個新島夕...
題外話:新島夕現在也跑去Key社寫明年的新作Summer Pockets
原案麻枝 劇本新島 我的頭好痛啊
※ 編輯: cross980115 (114.46.11.114), 02/03/2018 23:32:47
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