[問題] 韓國遊戲市場是被台灣救起來的嗎已回收
因為艾爾之光的本子很讚所以試著玩了一下
真的...不太好玩 根本子感覺差太多
另一個例子是RO
就古早味MMORPG 以前會想玩現在就算了
韓國的遊戲 都有一種 韓味
讓人覺得 周邊比本體 強大多
讓我想到
以前電玩展還有韓國製作人跑來台灣在展場上下跪 說感謝台灣玩家救了他們公司
再回來看看各種M的重製遊戲
這樣看來
台灣的 所謂台灣製作人口中人口太少的市場
是不是已經夠把韓國遊戲業給撐起來了呢
有沒有八卦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.124.96
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517338043.A.92D.html
→
01/31 02:49,
8年前
, 1F
01/31 02:49, 1F
推
01/31 02:49,
8年前
, 2F
01/31 02:49, 2F
→
01/31 02:49,
8年前
, 3F
01/31 02:49, 3F
推
01/31 02:50,
8年前
, 4F
01/31 02:50, 4F
→
01/31 02:51,
8年前
, 5F
01/31 02:51, 5F
→
01/31 02:52,
8年前
, 6F
01/31 02:52, 6F
推
01/31 02:52,
8年前
, 7F
01/31 02:52, 7F
推
01/31 02:56,
8年前
, 8F
01/31 02:56, 8F
推
01/31 02:56,
8年前
, 9F
01/31 02:56, 9F
→
01/31 02:56,
8年前
, 10F
01/31 02:56, 10F
→
01/31 02:56,
8年前
, 11F
01/31 02:56, 11F
推
01/31 03:00,
8年前
, 12F
01/31 03:00, 12F
推
01/31 03:09,
8年前
, 13F
01/31 03:09, 13F
→
01/31 03:10,
8年前
, 14F
01/31 03:10, 14F
推
01/31 03:32,
8年前
, 15F
01/31 03:32, 15F
推
01/31 04:34,
8年前
, 16F
01/31 04:34, 16F
推
01/31 06:46,
8年前
, 17F
01/31 06:46, 17F
推
01/31 07:11,
8年前
, 18F
01/31 07:11, 18F
→
01/31 07:11,
8年前
, 19F
01/31 07:11, 19F
推
01/31 08:18,
8年前
, 20F
01/31 08:18, 20F
→
01/31 08:18,
8年前
, 21F
01/31 08:18, 21F
推
01/31 08:21,
8年前
, 22F
01/31 08:21, 22F
推
01/31 09:10,
8年前
, 23F
01/31 09:10, 23F
→
01/31 09:35,
8年前
, 24F
01/31 09:35, 24F
→
01/31 09:35,
8年前
, 25F
01/31 09:35, 25F
→
01/31 09:37,
8年前
, 26F
01/31 09:37, 26F
→
01/31 09:37,
8年前
, 27F
01/31 09:37, 27F
→
01/31 09:38,
8年前
, 28F
01/31 09:38, 28F
推
01/31 10:40,
8年前
, 29F
01/31 10:40, 29F