Re: [問題] 虛擬Youtuber的成本?

看板C_Chat作者 (van)時間8年前 (2018/01/26 22:58), 編輯推噓13(13019)
留言32則, 12人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
: → lordmi: AI臉是有staff在後台控制的,即時擷取目前還不夠 絆愛的表情應該不是後製出來的。 請看下面的影片 https://www.youtube.com/watch?v=X9AR0vyOQSw
這是去年三月的AnimeJapan 2017,絆愛在現場和觀眾互動的攤位, 當時絆愛在日本完全沒有知名度,所以攤位前幾乎沒有人, 絆愛必需經常和現場路過的遊客搭話,請他們過來和自己玩遊戲, 飄溢著一種尷尬的悲壯感XD 影片是一位韓國的絆愛粉到日本拍攝的,當時絆愛在韓國反而比較名...... 可以看到影片48秒左右的時候,絆愛露出的ジト目(半目)表情, 這是實時反應出來的,不是後製調整出來的, 也不太可能是由另一位工作人員來按下控制表情的按鈕, 因為現場無法預測回答的語句和語氣,不可能預測該用什麼表情來回答才好。 唯一有可能實時按下控制表情的,只有絆愛自己, 但是要一邊流暢地回答觀客的問題,一邊記著要按下哪一個按鈕, 這是非常困難的,而且影片看到絆愛的雙手也沒有出現額外的控制動作, 所以絆愛的表情應該是用某種方法直接捕捉到的。 這是比較早期的影片,後來絆愛的動作捕捉還有改進, 現在的流暢度和延遲感都比那時好很多, 看現在的直播會更明顯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 13.78.125.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516978734.A.760.html

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現在辦互動的話要到大舞台了
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韓粉投資成功
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不就facerig這種技術 阿婆也有搞animoji
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滿多paper在做這種事 e.g.
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我也認為是這樣,AI的表情比其他VT生動且自然
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但肢體上就沒特別好,不只手指,她手臂其實也常骨折
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一般VT的表情擷取幾乎都是用facerig,但AI的我猜不是特別
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tune過,就是用了非facerig的軟體來搞
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可以抹殺一個人存在的背景,用出什麼超常規技術也是很
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合理的
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絆愛不就是真實存在的AI?
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01/26 23:21, 8年前 , 13F
手臂那些很困難 因為3D模組的身體比例會跟真人有差距
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但相比之下未來明就"比較"少出現肢體骨折的現象
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骨折的AI醬
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未來明的模型一定有黑科技
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如果以動作來看,我看是有個人穿動態衣即時偵測
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人體跟電腦動畫繪圖最大的不同就是會有細微自然的顫動,人不
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01/27 00:10, 8年前 , 20F
會動一隻手就只有動一隻手,而是全身或多或少全都在動,AI很
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01/27 00:10, 8年前 , 21F
明顯不是動畫操作,穿動態衣跟臉部偵測,配上臉部表情篩選,
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01/27 00:11, 8年前 , 22F
會比製作動畫來的快速準確。
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01/27 00:15, 8年前 , 23F
VT大多都是用動態偵測啊,很少用動畫的吧?
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一般都是用Neuron這套,不過未來明的感覺不太一樣
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01/27 00:18, 8年前 , 25F
搞不好有穿動態衣(高價解),其他的可能就不一定了
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01/27 00:19, 8年前 , 26F
便宜的做法是用wii remote,Kinect之類的
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01/27 00:21, 8年前 , 27F
用Wii Remote像是野良猫那樣吧,不是很自然。
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01/27 00:23, 8年前 , 28F
對阿,但是建構成本很低,一般個體戶都是用便宜版的
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01/27 00:24, 8年前 , 29F
像上篇提到的最低價作法25萬羊,其中Neuron就佔20萬
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01/27 00:25, 8年前 , 30F
剩下的就facerig,wii remote這些,不然5萬根本搞不出來
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01/27 02:20, 8年前 , 31F
我非常在意1:33秒的拍手是穿過去的XDD
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01/27 17:51, 8年前 , 32F
戴頭盔玩BIO7還能眼睛有變化
01/27 17:51, 32F
文章代碼(AID): #1QQq8kTW (C_Chat)
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