[閒聊] 遊戲為什麼不採用區塊鏈技術來防止作弊
看到FGO的B服魔神柱的樣子
聽說很多人都開科技在刷的
為什麼遊戲廠商不要引入區塊鏈技術來防止呢
就是說在載入遊戲前,把所有戰鬥的參數都廣播到區塊鏈上
這時候參數都被放在區塊鏈上了
為了防止類似Double-spending的問題 要等到2確認後玩家才能開始進行遊戲
遊戲結束後也會將遊戲的過程丟到區塊鏈上 同樣要等2確認後
再送回伺服器與一開始丟到鍊上的資料進行比對數據
如果數據有問題就很有可能開外掛
由於區塊鏈的難以竄改的特性(51%) 這樣可以很有效的防止外掛竄改
不是很好嗎?
為什麼沒有廠商引入區塊鏈技術來防止外掛呢?
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1.你不管後半輩子再怎麼努力,都比不上你投胎那一次的努力 @qxxrbull
2.努力用功一輩子,不如你爸媽給你一棟北市精華區的房子
3.你工作一年連100萬都賺不到,人家買個1200張中華票券擺一年就有100萬
4.要從沒錢變有錢很困難,要從有錢變更有錢很簡單
5.法律規定不能教唆他人自殺,因為當所有窮人都自殺了,有錢人也沒辦法一直有錢了
6.自殺前記得用盡你的能力貸款,在選擇權結算日前全梭一邊,這是你死前翻身的機會
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.0.135.175
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引入SPV阿 五秒鐘
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RTS沒辦法啊 FGO或神魔之塔之類的可以吧
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把有償遊戲幣用區塊鏈發行 引入中心化與類似POS的機制阿
如果電腦願意當作master node維持網路和硬碟了話就能獲得多一點有償遊戲幣之類的
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這樣吧
目前很多抓外掛都是突然一封信就說你開掛
但是在證據上也是遊戲廠商說了算
如果引入區塊鏈技術 而且鏈上資料公開的 並且區塊鏈技術的防竄改機制
到底有沒有開外掛或科技區塊鏈上資料拉出來比對就一清二楚了
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