[閒聊] 遊戲為什麼不採用區塊鏈技術來防止作弊

看板C_Chat作者 (qxxrbull)時間6年前 (2018/01/26 21:48), 6年前編輯推噓17(17022)
留言39則, 24人參與, 6年前最新討論串1/1
看到FGO的B服魔神柱的樣子 聽說很多人都開科技在刷的 為什麼遊戲廠商不要引入區塊鏈技術來防止呢 就是說在載入遊戲前,把所有戰鬥的參數都廣播到區塊鏈上 這時候參數都被放在區塊鏈上了 為了防止類似Double-spending的問題 要等到2確認後玩家才能開始進行遊戲 遊戲結束後也會將遊戲的過程丟到區塊鏈上 同樣要等2確認後 再送回伺服器與一開始丟到鍊上的資料進行比對數據 如果數據有問題就很有可能開外掛 由於區塊鏈的難以竄改的特性(51%) 這樣可以很有效的防止外掛竄改 不是很好嗎? 為什麼沒有廠商引入區塊鏈技術來防止外掛呢? -- 1.你不管後半輩子再怎麼努力,都比不上你投胎那一次的努力 @qxxrbull 2.努力用功一輩子,不如你爸媽給你一棟北市精華區的房子 3.你工作一年連100萬都賺不到,人家買個1200張中華票券擺一年就有100萬 4.要從沒錢變有錢很困難,要從有錢變更有錢很簡單 5.法律規定不能教唆他人自殺,因為當所有窮人都自殺了,有錢人也沒辦法一直有錢了 6.自殺前記得用盡你的能力貸款,在選擇權結算日前全梭一邊,這是你死前翻身的機會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.0.135.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516974489.A.BB5.html

01/26 21:48, 6年前 , 1F
..我完全無法想像RTS點個兵要10分鐘後才能確認操作的光景
01/26 21:48, 1F
引入SPV阿 五秒鐘

01/26 21:50, 6年前 , 2F
FPS:
01/26 21:50, 2F

01/26 21:50, 6年前 , 3F
如何確保每次的驗證速度一樣快?
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wwww1f中墾
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1f一針見血
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這樣遊戲要怎麼玩
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※ 編輯: qxxrbull (101.0.135.175), 01/26/2018 21:51:40

01/26 21:52, 6年前 , 7F
你打RTS光是0.5秒的延遲就不能接受了……
01/26 21:52, 7F
RTS沒辦法啊 FGO或神魔之塔之類的可以吧 ※ 編輯: qxxrbull (101.0.135.175), 01/26/2018 21:53:01

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先不管這個問題,你先去理解一下去中心化的系統的優點
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再想想就會知道為什麼遊戲沒必要去中心化了
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他們就是不想要在架構上要求玩家每個動作都要送到server
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cow 西洽變這麼專業 整篇沒有一個我看得懂的東西
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01/26 21:56, 6年前 , 13F
誰要運算阿?
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01/26 21:57, 6年前 , 14F
如果只是要查核根本不需要去中心化的系統也不需要區塊鏈
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01/26 21:57, 6年前 , 15F
裝這遊戲的人沒在玩的時候都拿來運算
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把有償遊戲幣用區塊鏈發行 引入中心化與類似POS的機制阿 如果電腦願意當作master node維持網路和硬碟了話就能獲得多一點有償遊戲幣之類的

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但他們就是不想花資源或是因為遊戲體驗的理由所以有部分
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01/26 21:58, 6年前 , 17F
是在客戶端上運作的
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這樣吧 目前很多抓外掛都是突然一封信就說你開掛 但是在證據上也是遊戲廠商說了算 如果引入區塊鏈技術 而且鏈上資料公開的 並且區塊鏈技術的防竄改機制 到底有沒有開外掛或科技區塊鏈上資料拉出來比對就一清二楚了

01/26 21:58, 6年前 , 18F
看不懂沒關係,只要推"嗯嗯~和我想的一樣"就好啦 XD
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※ 編輯: qxxrbull (101.0.135.175), 01/26/2018 22:04:39

01/26 22:04, 6年前 , 19F
理論上可行 但實做上有困難 (裝懂)
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01/26 22:04, 6年前 , 20F
有這樣的遊戲
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你還是嗑幾顆百憂解抱緊ETH去睡吧,不要什麼都想加個區
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01/26 22:05, 6年前 , 22F
塊鏈
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01/26 22:06, 6年前 , 23F
誤ban要不是演算法的問題就是公關的問題
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01/26 22:06, 6年前 , 24F
為了外掛這樣搞根本本末倒置
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01/26 22:06, 6年前 , 25F
就算資料公開,任何人都看得到,能ban的權力還是在營運
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※ 編輯: qxxrbull (101.0.135.175), 01/26/2018 22:14:11

01/26 22:21, 6年前 , 26F
嗯嗯 樓主想法很棒 1樓的想法也很有道理
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01/26 22:23, 6年前 , 27F
伺服器多出來流量的錢使用者會買單嗎XD
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01/26 23:22, 6年前 , 28F
那大概要人人1000m頻寬
01/26 23:22, 28F

01/26 23:45, 6年前 , 29F
防外掛很簡單,只需要像LoL、WoT一樣把「所有」計算和稽核
01/26 23:45, 29F

01/26 23:45, 6年前 , 30F
都由營運方的伺服器進行就不會有外掛了。
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01/26 23:45, 6年前 , 31F
為什麼沒很多人這樣玩?不就是負載太大,然後你現在還想要
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01/26 23:45, 6年前 , 32F
計算量更大的撞雜湊編區塊鏈?
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01/26 23:53, 6年前 , 33F
你的手機大概一開遊戲就當在那裡
01/26 23:53, 33F

01/26 23:57, 6年前 , 34F
計算力不足,而且這樣很慢
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01/27 00:02, 6年前 , 35F
判定作弊的方法屬於商業機密 你要怎麼驗證?
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01/27 01:56, 6年前 , 36F
e大專業秒打臉XD
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01/27 03:38, 6年前 , 37F
廠商根本懶得管外掛應付一下啦
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01/27 07:09, 6年前 , 38F
同人GAME可以放ETH上運行玩家付手續費
01/27 07:09, 38F

01/27 10:12, 6年前 , 39F
推薦你看一下這本書「圖解密碼學與比特幣原理」
01/27 10:12, 39F
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