Re: [閒聊] 戰力通膨的討論
※ 引述《ga736422 (姚三辰)》之銘言:
: 有蠻多少年漫畫都會遇到這樣的問題,拿完結的來說,火影忍者後期最大的問題就是戰力
: 通膨了,波之國的上忍對決,放到後期的忍界大戰變成小孩打架。
: 海賊王也是,霸氣這個設定,讓強者間的對決變成霸氣的對決,有趣的惡魔果實不再影響
: 戰局。
: 可是少年漫畫就是要追求刺激,新的敵人必需要強大才能製造緊張感。
: 我看過的作品中,我認為完美的解決戰力通膨問題的,你知道的,jojo第四部,荒木讓原
: 本星塵鬥士中的武力對決變成替身能力對決,可是他作了許多作者不敢的事,換主角。
: 另一個天才就是富堅了,他用豐富的題材強化了戰鬥的主題性與多元性,gi及最近的王子
: 戰就是很棒的例子。
: 至於萬用鋼鍊,強度一直都不是這部的重點。
: 最近我仍有再追的作品,我英希望不要也掉入了強度地獄。
: 不知道大家對於這個問有什麼看法呢?
七龍珠:通膨始祖
最標準的後面的敵人一定比前面的敵人強
問題在於有時候後面敵人的設定沒辦法讓人接受他這麼強(人造人比弗利札強)
所以像是魔人、破壞神這些設定就還可以讓他接受了(界王神表示?)
還有修練變強回來的弗利札也還好(四個月就和超籃差不多強也是笑了)
只是變成千年的最強戰士超級賽亞人變成了大笑話了
還有戰鬥力數值絕對是元凶
海賊王:魯夫還是滾吧
雖然沒有戰力數值化,不過通貨膨脹也很嚴重
因為前期後期都有相同階級(七武海)的敵人但是表現卻有差別(比如霸氣)
魯夫跟著雷利修練兩年但是穩定度不足以出關導致後面的慘況(前面是怎麼撐過來的)
不想打太多,所以直接說結論吧
可不可以不要再加強敵人的強度啊
不僅魯夫跟不上卡塔克利的戰力,連前面的敵人都變成笑話了
難道沙鱷、路基、摩利亞都比麻糬人弱?連頂上戰爭的隊長顏面都沒了
死神:這個雖然讓人吐槽不過比上面兩部好多了
因為問題不在戰力通膨而是敵人的能力很誇張(像是打不死的奇蹟)
還有一護你不要再當地毯路人了啦
不然藍染大人還能徹底玩弄猶哈巴赫也能說明了
連葛利姆喬都能收掉兩個星十字(雖然都是尾刀)
JoJo的奇妙冒險:這其實還真的沒有所謂戰力通膨
除了柱之男比較難討論之外
所有替身使者只要不是太差其實不會差太多(除了時間、空間、因果三系)
承太郎都能一路喔啦喔啦打爆,連喬瑟夫都能爛替身智取敵人了
真的還好(結果替身能力愈來愈誇張)
精靈寶可夢:小智就無限輪迴到遊戲出完吧
DP時期就告訴大家要挑戰四天王與冠軍就是這麼難了
所以小智輸給四天王級的艾嵐很正常(騙誰啊 小智也是四天王級啊 還稱霸對戰開拓區)
還好SM就保留實力和腦袋了
通貨膨脹在這代也沒發生
火影忍者:少數通貨膨脹不嚴重還控制得宜
為什麼這麼說?
因為前期的敵人放到後面的表現讓通貨膨脹的感覺壓到很低
我愛羅、大蛇丸、兜的表現應該沒人懷疑吧
就連第一個BOSS再不斬和白在大戰中也是表現不錯
至少以前再不斬也是讓卡卡西累到躺下一次的BOSS本來就沒多弱
以上幾部就是這樣的感覺吧
我相信大家絕對能看得懂
ps.通靈王?算了吧
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是啊
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史考特這東西還有意義嗎?
話說為什麼沒人想來討論呢?
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沒看到三代爺爺用五屬忍術大戰圈圈絕嗎?是三代爺爺在carry其他累趴的人
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六道嘛 給點面子啊 而且結印只是省略了
※ 編輯: NARUTO (58.114.160.246), 01/26/2018 16:12:32
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