Re: [問題] LOL、DOTA2、暴雪英霸,差別?

看板C_Chat作者 (我被倒坦我超強)時間6年前 (2018/01/16 23:37), 6年前編輯推噓10(16633)
留言55則, 26人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)
我的觀察辣 好上手度 英霸>LOL>DOTA 遊戲深度 DOTA>LOL>英霸 先來說DOTA 新手陣痛期短則數月 長則到...不玩為止 DOTA新手一開始會被殺到崩潰 而且跟對手差距會非常大 然後這類型的遊戲隊友噴人沒在客氣的 新手很可能各方面都信心受輟 但以原PO要玩招喚系來說 是不錯的選擇 肯花大把心力跟時間專精召喚 1-2年可以成為中堅玩家 LOL 新手也會一直被殺 但跟DOTA比較起來 跟對手差距比較小 基本上就算從頭死到尾 也還是能對團隊有一點點功能 這款沒什麼招喚系 不推薦原PO 英霸 死亡逞罰最低 就算一直死後期還是有功能 有招喚系而且不弱 最好上手的一款 結論 立志當專精型高端玩家選DOTA 休閒玩選英霸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.7.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516117030.A.142.html

01/16 23:39, 6年前 , 1F
LOL哪有什麼深度可言XDD 後期容錯那麼低
01/16 23:39, 1F

, , 2F
中後期被抓個1~2人 對面稍微會打直接GG
01/16 23:40 DOTA容錯更低 不過我所謂遊戲深度不是指這個 LOL原本就參造DOTA經過多次改版都有他 的考量 各項參數也是儘可能的做了修正

01/16 23:42, 6年前 , 3F
英霸死亡懲罰最低 哈哈哈哈哈
01/16 23:42, 3F
不然哩

01/16 23:47, 6年前 , 4F
英霸應該是隊伍裡面有一個智障最難補救的
01/16 23:47, 4F
這倒是沒錯 ※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/16/2018 23:54:58

01/16 23:51, 6年前 , 5F
看情況,線上吸經驗死掉,隊友有補其實沒啥損失
01/16 23:51, 5F

01/16 23:53, 6年前 , 6F
但是會戰死一個人就差很多,不像D和L那麼好補救
01/16 23:53, 6F

01/16 23:54, 6年前 , 7F
英霸死亡懲罰是分攤給全隊五人跟獎勵對面五人啊 單看很
01/16 23:54, 7F

01/16 23:55, 6年前 , 8F
低 但是隊友可會不爽到翻天 對手會把握機會也能靠一等差
01/16 23:55, 8F

01/16 23:56, 6年前 , 9F
LOL沒深度那比賽隊伍是打假的喔
01/16 23:56, 9F

01/16 23:56, 6年前 , 10F
lol跟DOTA2相比給玩家的選項太少了…
01/16 23:56, 10F

01/16 23:56, 6年前 , 11F
壓著打 會戰期死一個的問題會更大 沒資格碰撞搶資源
01/16 23:56, 11F

01/17 00:01, 6年前 , 12F
英霸就是太好上手了,老玩家被戳到全部棄坑
01/17 00:01, 12F

01/17 00:04, 6年前 , 13F
LoL本來就沒深度...,比HotS還沒深度
01/17 00:04, 13F

01/17 00:04, 6年前 , 14F
英霸的配對就是屎,快速 大亂鬥 2級VS對面3000多級
01/17 00:04, 14F

01/17 00:05, 6年前 , 15F
直接放推比較快
01/17 00:05, 15F

01/17 00:06, 6年前 , 16F
lol沒深度? 怎麼隊伍運營差距那麼大? 有時贏人頭還
01/17 00:06, 16F

01/17 00:06, 6年前 , 17F
輸經濟
01/17 00:06, 17F

01/17 00:08, 6年前 , 18F
DOTA2每次大改版 其實 也都需要重新適應一陣子 囧
01/17 00:08, 18F

01/17 00:08, 6年前 , 19F
尤其是世界比賽 某隊用啥太強勢 就會開始調整了..
01/17 00:08, 19F

01/17 00:17, 6年前 , 20F
說沒深度當然是跟dota比囉 要是跟傳說對決比的話是蠻有深
01/17 00:17, 20F

01/17 00:17, 6年前 , 21F
度的啦
01/17 00:17, 21F

01/17 00:21, 6年前 , 22F
現在遊戲哪裡是再看深度的 有深度還不是要過氣
01/17 00:21, 22F
曲高和寡是必然 LOL在深度的拿捏上是永遠的課題

01/17 00:37, 6年前 , 23F
LOL說沒深度還滿怪的,當然不能跟DotA2比,但很多營運的部
01/17 00:37, 23F

01/17 00:37, 6年前 , 24F
分其實沒這麼簡單就是
01/17 00:37, 24F

01/17 00:49, 6年前 , 25F
英霸死亡懲罰要看情況,對線吸%被GANK真的躲不掉 可是會戰
01/17 00:49, 25F

01/17 00:49, 6年前 , 26F
沒站位好整隊崩,輸機制輸等級還被拿傭兵
01/17 00:49, 26F

01/17 01:32, 6年前 , 27F
英霸一個智障隊友就毀掉你整場遊戲了 叫新手單排玩英霸
01/17 01:32, 27F

01/17 01:32, 6年前 , 28F
根本就是叫他去給人罵
01/17 01:32, 28F
這幾款遊戲哪有不被罵的 我身為老手還常常被輸出沒我一半的新手嘴 嘴砲方面倒不如說 新手更有優勢^^a ※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 01:49:12

01/17 02:29, 6年前 , 29F
英霸死亡懲罰低只有前期 二十等之後隨便一個人被單抓
01/17 02:29, 29F

01/17 02:29, 6年前 , 30F
馬上被碾過去
01/17 02:29, 30F

01/17 02:53, 6年前 , 31F
用比較法的話 這幾款英霸被殺真的是最輕微的呀
01/17 02:53, 31F

01/17 03:10, 6年前 , 32F
英霸地圖資源太多 死一個會很難佔 可以想成大概三到四分
01/17 03:10, 32F

01/17 03:10, 6年前 , 33F
鐘就要強迫打一次小龍戰
01/17 03:10, 33F

01/17 04:03, 6年前 , 34F
英霸節奏太快,懲罰比lol低但是要把節奏算進去啊
01/17 04:03, 34F

01/17 04:03, 6年前 , 35F
對面拿巴龍至少還有機會靠龜塔死撐,英霸對面拿到地圖
01/17 04:03, 35F

01/17 04:03, 6年前 , 36F
機制的話只能求不要被拆光QQ
01/17 04:03, 36F

01/17 05:20, 6年前 , 37F
約瑞科不就他要的召喚系
01/17 05:20, 37F
不要什麼都用噓解決辣 原PO是hen好說話的人 有錯一定改QQ A都 我想了一下還有 泡麵頭 安泥 船長 伊蘿其 埃爾文 馬爾哈哈 魔鬥 薩科 等等之類 繁及不足輩載 容我改口LOL是一款召喚系hen豐富的遊戲 請廣大的LOL召喚系玩家原諒我Q Q

01/17 05:24, 6年前 , 38F
這篇根本亂評
01/17 05:24, 38F

01/17 08:57, 6年前 , 39F
英霸沒深度?只注重殺人的遊戲,跟要控制地圖機制,人
01/17 08:57, 39F

01/17 08:58, 6年前 , 40F
員調度,分線經驗,專家偷塔,傭兵時機的遊戲比,誰比
01/17 08:58, 40F

01/17 08:58, 6年前 , 41F
較有深度?我看你是不知道英霸的真正玩法吧
01/17 08:58, 41F
不要什麼都用噓解決辣 原PO是hen好說話的人 有錯一定改QQ A都 我反覆把c大文章看了好幾遍 我才驚訝的發現到 DOTA跟LOL 都是不注重殺人的遊戲 不用控制地圖 沒有所謂人員調度分線經驗專家偷塔等等 英霸才是地表上最有深度的遊戲 請廣大的英霸玩家原諒小弟的無知QQ ※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 09:14:45 ※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 09:32:11

01/17 10:06, 6年前 , 42F
LOL跟DOAT只要經濟出現差距基本上就很難逆轉了,但是英霸
01/17 10:06, 42F

01/17 10:07, 6年前 , 43F
就算到後期落後對手兩到三等,還是有機會靠地圖機制抓BOS
01/17 10:07, 43F

01/17 10:07, 6年前 , 44F
三個都玩過,感想跟你差不多
01/17 10:07, 44F

01/17 10:10, 6年前 , 45F
英霸懲罰機制低 沒深度www
01/17 10:10, 45F

01/17 10:11, 6年前 , 46F
S打傭兵拚一波逆轉,我甚至還遇過厄運之塔落後敵方兩等,
01/17 10:11, 46F

01/17 10:12, 6年前 , 47F
最後穩穩靠拿機制逆轉的
01/17 10:12, 47F

01/17 10:16, 6年前 , 48F
dota有經濟差也能逆轉 只要核有長起來 其他四個是窮鬼也
01/17 10:16, 48F

01/17 10:16, 6年前 , 49F
沒差
01/17 10:16, 49F

01/17 10:17, 6年前 , 50F
lol現在反而是最難逆轉的
01/17 10:17, 50F

01/17 10:21, 6年前 , 51F
結果不是遊戲有沒有深度 這篇文才是最沒深度的
01/17 10:21, 51F
我的回文已經承認英霸是地表最有深度的遊戲 還請大人明察 ※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 10:57:12

01/17 13:41, 6年前 , 52F
有考慮到英霸每張地圖打法不同? 難怪一堆自以為上手的戳
01/17 13:41, 52F

01/17 13:41, 6年前 , 53F
01/17 13:41, 53F

01/17 13:45, 6年前 , 54F
英霸最吃觀念好嗎,你以為好上手喔
01/17 13:45, 54F

01/17 13:45, 6年前 , 55F
光是要搶王還是打塔,引發的後續就是不同路線,容錯極低
01/17 13:45, 55F
我已經承認英霸是銀河系最有深度的遊戲 還是要一直噓我 真是讓人港覺hen疲倦 我還是 發姆咪茶渡文好了 ※ 編輯: angelegg (1.169.7.146), 01/17/2018 16:40:32
文章代碼(AID): #1QNXmc52 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1QNXmc52 (C_Chat)