[討論] 台灣一直說企業轉型,那遊戲算不算 ??已回收

看板C_Chat作者 (先總統)時間8年前 (2018/01/14 18:46), 8年前編輯推噓15(16126)
留言43則, 20人參與, 8年前最新討論串1/1
我的意思是說,像韓國一樣企業轉型,把遊戲當作一種特產.. 新興遊戲企業這樣.. 像吃雞方面,全球聽說有破億個用戶.. 如果在台灣的話,能說已經是很強大的企業規模了.. 且各個台灣人才也不會只領那微薄的薪水.. 且讓國際認同台灣遊戲水平! 那台灣政府提倡企業轉型,遊戲如果可以,那這一方面是否也能算轉型的一種?? 雖然我知道台灣目前情況太苛薄,但台灣政府也應該給點力,推廣世界吧? 話說,台灣目前好像沒看過味一款國產遊戲開視評會... 或著更大規模的前瞻... 為什麼韓國、日本抓的到重心推廣世界,而身為民主的台灣為什麼抓不到? 遊戲產業對台灣來說算是新興產業了吧? 如果做的好政府把持! 那台灣有什麼比不上人家的? 有人想過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.217.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515926817.A.4DE.html

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台灣真的有開發出甚麼品牌過嗎?
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01/14 18:49, 8年前 , 2F
台灣不重視創意 設計 只懂一昧抄襲跟風壓低成本
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我記得去年520以前,某政務官說要重視遊戲方面.. 但好像走歪了,變成重視電競.. 不像韓國..據說他們政務官都在玩韓國本土遊戲.. 發向外推廣.. 而我們台灣只在玩別人的遊戲,電競就算得了世界冠軍 ,對台灣的遊戲認知也沒多大幫助.... 我只知道,我們政務官把遊戲認知全灌輸在"電競"...

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有意願的沒資源 有資源的沒意願
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沒文化的地方啊
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台灣遊戲已經失落二三十年了吧 不只是轉型問題
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※ 編輯: feng19890809 (116.241.217.19), 01/14/2018 18:51:34 ※ 編輯: feng19890809 (116.241.217.19), 01/14/2018 18:56:22

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然後出一堆換個美術本質一樣的 就算是真的好遊戲也
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馬上被大廠抄襲吃掉 打個行銷 就沒人在意正版遊戲
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算是低素質廠商營造低素質環境 玩家也跟著低素質
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小廠救不了生態 大廠也無意改變 就這樣無限循環
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有啊 轉去中國了
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你在版上 /遊戲 大概就懂了
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因為台灣民主啊
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落後的中華民國民主
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轉型跟品牌關係?現在只想要光鮮亮麗
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政府不要干預就好
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現在中國都有人開始買授權做遊戲了台灣還只會代理
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台灣幾年前在網路上嘴砲說台灣只會做手遊想起來超可笑
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結果現在連手遊都做輸人家啦 還有什麼能說嘴的
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日本韓國這幾年靠手遊發展了多少
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有轉型啊,轉成代理商直接代理外國遊戲連開發費用都
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省了
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從日本遊戲代到韓國遊戲,甚至大陸遊戲,未來可能連
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泰國都有
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有轉型阿,線上遊戲時期很多作品都不錯,當時的問題在於
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商業模式幾乎都是短線類型的,此外缺乏爆發力。
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再來就是社會結構的問題,22k政策導致薪資倒退,
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有消費能力的大多是中老年人,而他們的偏好都是些既有的
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產物,基本上不能代表新興的產業需求,但作出年輕人喜歡
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的作品,他們又沒有消費能力,目前遊戲業的發展方向,似
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呼打算從中作出平衡,以返校.OPUS這類型的互動序事型的
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作品當作是出路,但有多少效果還是未知數。
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說實話,真的要轉型,實施無條件基本收入,幾年後國內
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產業的趨勢就會自然調節,硬用政策搞出來的,除非是像
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韓國看準未來的國際需求豪賭一把,不然意義不大。
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產業不是政府想要就真的有的
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台灣能拿上檯面的優質遊戲幾乎都是獨立遊戲,公司出品能
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看的只剩雷亞了
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每年都是元年
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這問題就跟臺灣的政治是同源的 上中下都不行 所以爛到現
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有轉型啊,從代理線上遊戲變成代理手機遊戲。從月卡變
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課金
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