[閒聊] 撿屍失敗會噴光的設定是誰發明的?已回收
自從靈魂系列大紅以來
市面上多了不少遊戲都開始有這種設計
1.難
2.死了後某種貨幣掉在原地
3.沒撿到又死 東西直接消失
不過總感覺不會到靈魂才有人想到
有更早的遊戲有類似的設計嗎?
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貨幣只是種概念
不一定是錢
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連死兩次還沒噴掉...
其實跟我想問的不太一樣就是了...
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※ 編輯: sillymon (122.121.64.47), 12/30/2017 23:27:12
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