[閒聊] 君と彼女と彼女の恋/Doki doki 心得
這篇是我玩過這兩款後的一些心得與比較
前半段無雷,後面開始雷劇情會加防雷線,請安心食用
另外先提一下,小弟幾乎沒有甚麼玩Gal的經驗
只有去年玩過一下下Cure Girl這部作品,大概只玩了1/8就被送Bad End
(似乎是沒有甚麼名氣的作品?我也忘記從哪找來的XD)
另外今年夏特買了Nekopara,純粹拿來練日文
(能夠放雙語字幕這點實在太強了,是很好的日文練習素材)
這樣的狀況應該算是根本沒玩過Gal吧XD
Doki doki是我第一部有玩完的作品,大約一個月前跑完
之後聽很多人說doki是致敬君と彼女と彼女の恋(下稱totono)
就一直放在想玩的清單內,直到這禮拜花了四天,在昨天跑完
首先是關於這兩部作品的感想總結(無雷):
---關於Doki Doki Literalture Club---
只能用兩個字總結這部帶給我的感受:震撼
以前沒有接觸過任何帶有meta性質的作品,Undertale也只是大略耳聞劇情
因此在玩這款的時候,對於各種跳出第四面牆的對話,有種完全無法置身事外的感受
那是一種驚覺到,在既有概念當中被玩家所全權掌控的遊戲,徹底失控的恐慌感
已經不是「我」在玩遊戲,而是「我」已經成為了遊戲的一部分
這個遊戲與現實是沒有界線的,遊戲本身已經跨入了現實、而現實也被融入遊戲當中
特別是某個經典的操作,充分讓人感受到自己所身處的「現實」,已經無法獨立於遊戲之外存在
因為「她」干涉了現實,而你必須用相似的手段干涉回去作為對抗
整個遊戲圍繞的就是打破第四道牆、與玩家之間進行的對話
除此之外,無論是音樂、畫面、演出等等,其實都滿粗糙的XD
劇情長度極短、幾乎沒有分歧、劇情像跑百米一樣帶過,瞬間就收束到作者設計的雲霄飛車上
對於像我這樣沒有Gal經歷的人,這樣的設計反而是優點,畢竟要跑長長的劇情實在太讓人卻步
直接進入全程高潮的主線上,可以很快的感受到這款作品的毒性
但相對的如果有一定的Gal經驗,大概會覺得這是甚麼粗製濫造的鬼東西
另外我非常喜歡在二周目開始後,各種精神污染的演出效果
從畫面、音樂,無一不崩,讓人不禁讚嘆這作者到底嗑了甚麼,我也好想吸一口(咦
總結來說,我很推薦跟我一樣沒有太多Gal經驗的人可以玩玩看
就當作是去體驗某種新型態的遊戲呈現手法,會對於「遊戲」的本質有不一樣的看法
遊戲時數很短,就算所有文本與詩都慢慢看,也大約三小時可以結束
而如果是Gal玩家,推薦直接玩totono就好
一來這款確實密度與長度都不夠,二來破了太多totono的梗
如果玩過totono的話也是可以花一點點時間來這邊看某人秀操作
在玩梗這部分,dokidoki我認為更勝一籌,因為對於現實的干涉更大
---關於 君と彼女と彼女の恋---
充滿無奈與遺憾的故事,映射了生命就是個無法回頭的單行道,後悔沒有任何意義
所有的選擇肢都是這個世界注定的必然,
你以為存檔、讀檔後,遊戲會回到你曾經後悔的十字路口,讓你有重來的機會
但在你的生命當中,選過哪些選項都是客觀事實
你存過幾次檔、選過哪些選項、答錯過哪些事情、看過哪些文本
你以為沒有人知道、你以為可以用這種手法看過所有文本、你以為你可以蒐集全CG
直到「她」跳出來告訴你:
這是你第幾次買了這本書
這是你第幾次挑戰答題
這是你第幾次回到這個選擇肢
最後告訴你,你只有一次機會,選擇你所愛的人
你不是軟爛的Galgame主人公,你就是你
你不能夠獲得所有的TE,就如同現實中的你,在每個生命當中的選擇肢,都只能選擇一次
さぁ、選ぼう。
---
作為dokidoki所致敬的作品,幾乎大部分dokidoki所用過的梗都能在這裡找到原型
但畢竟是一款正式的Gal作品,縱然玩了第四面牆的梗,仍舊不脫Gal的主軸
整個遊戲的主要內容還是環繞在與兩位女主角之間的戀情
遊戲時間大約15小時起跳(文本都認真看、沒有特別查攻略的話)
但至於多久能破,貌似有很多人在後期會卡死出不去
這裡的迴圈在dokidoki當中也能找到類似的,只是totono需要尋找不少資訊並且從中找到唯一破口
個人建議到這裏其實梗也差不多破完了,真的卡到崩潰可以找攻略通結局沒關係
畫風清新、乾淨,不過我個人沒有很喜歡
音樂上的變化極度細微,營造的是相當平靜的基調
主軸放在劇情上,可以粗分為三周目
其中一周目是很典型的Gal,沒有太大難度,也感受不到異狀
二周目開始則會慢慢能感受到來自第四面牆另一端的對話與干涉
選擇肢多,但你會漸漸發現其實你沒甚麼選擇
到了二周目後段才會進入本番,劇情胃痛、各種超展開
總結來說,如果沒有甚麼Gal經驗,玩這款可能會需要一點點耐心
畢竟前期的鋪陳真的沒有甚麼高潮迭起,所有讓人五味雜陳的劇情都集中在後段
而如果有其他Gal經驗的話則是大推,能夠完全顛覆你對於遊戲本質的理解
不過特別注意的是,玩過Dokidoki的話,大部分的梗已經被破了,震撼度會大減
也是我在玩這款的時候感覺到最遺憾的地方
不過換個角度想,如果不是dokidoki讓我那麼喜愛,我也不會想來玩這款遊戲
從這個觀點來看,也是一種人生是單行道的無奈吧。
---關於這兩款作品的比較與感想(雷)---
單純就這兩款遊戲的共通點:對於第四道牆的操作
我個人認為dokidoki略勝一籌,但就其它所有方面都是totono大勝
但偏偏這兩款最有趣的地方就是第四道牆,所以我也不知道該怎麼去評價
畢竟我先玩過dokidoki,已經被相同的梗給震撼過一次是事實
我無法回到原本的狀態去感受那些先玩totono的人所接受過震撼
就如同我上一段最後所說的,對於這點我也感到很遺憾
光就第四道牆的操作上,totono用過的梗幾乎都被dokidoki拿去用了
比方說,重複那些前幾個周目說過的台詞、以遊戲角色而言不合理的發言(例如叫玩家存檔)
無法選擇的單選項選擇肢、暗示著「選擇者是玩家而非主角」的特殊選擇框
從程式當中干涉遊戲、直接向玩家進行對話...諸如此類
而我之所以會認為dokidoki更勝一籌
不外乎是Monika直接干涉遊戲以外的世界,也就是直接刪除其他遊戲角色
雖然在totono當中也有美雪改變重寫遊戲的情節,也有顯示程式重跑的畫面
但之後並沒有繼續強調這部分,更沒有直接將這些干涉「做給你看」
雖然有對於遊戲做出干涉,但會讓人覺得美雪仍舊是被遊戲的框架所綁住
反觀dokidoki對於這部分則有特別著墨,特別是Monika會在遊戲資料夾放資訊給你看
甚至你可以打開資料夾觀察到Monika進行「刪除角色」的瞬間
而最後刪除Monika的檔案也成為了繼續進行遊戲的唯一手段
這樣的表現手法已經讓Monika彷彿是跳脫出遊戲當中,能夠干涉玩家所處世界的存在
而玩家也僅僅能藉由更動現實世界的某些元素,去達到繼續進行遊戲的目的
這讓我感受到遊戲與現實的分界更加模糊,不僅僅是代入感本身,更像是將「我」直接拖進遊戲裡頭
---
再來談談關於劇情的部分,不過有一點要先說在前頭
小弟我是忠實的葵派,以下對美雪的見解可能會導致美雪派不悅,建議跳過
Monika應該可以說是以美雪為原型,做的事情類似,動機也有相似之處
兩人都是在得知自己無法獲得幸福後才執著於竄改這個世界
只是Monika是受限於遊戲本身,這款遊戲本身就沒有自己的線
而美雪則是在世界受到干涉後,又無意間知道了世界的真相,才發現自己如果不跟男主角在一起便會孤老終生
不同的地方在於,Monika是完全迫於無奈,而且她所愛的人由始至終都是玩家,而非主角
最後當玩家刪除了她的檔案,她仍舊用自己殘存的意識拯救玩家,並且真心的懺悔
Monika沒有做出甚麼見血的暴力行為,但做出了更恐怖的抹除存在
就這點而言似乎很難說Monika不是病嬌(雖然與一般認為的定義有些落差)
而之後用自己殘存的意識拯救玩家,而且對於抹殺其他人讓玩家難過這件事情道歉
也說明了在她的心中,對於玩家的愛是大於佔有玩家的
這符合我自己對於病嬌的詮釋:純粹得沒有一絲瑕疵,堪稱為愛情本質的「愛」
所有的忌妒、佔有,乃至於衍伸而來的暴力與瘋狂,都只是愛情在未經社會下的典型從屬性罷了
Monika是個徹頭徹尾的病嬌,充分體現了她對於愛情的執著
而旁邊的yuri雖然瘋狂,但我覺得就跟一般的三次元情殺一樣,只是單純的有病而已
而再來是美雪,表面上看起來她是因為被葵干涉世界之後,生命只剩下主角線可以跑
但如果你在一周目有跟我一樣,有選擇阻止葵干涉世界,就會知道沒被干涉的世界兩人也不會在一起(normal end)
也就是說,在美雪沒有干涉世界的前提下,本來就不存在心一x美雪線
這也是我到最後無法選擇美雪的原因
她有著病嬌的外在特質,卻沒有病嬌的內涵,一份純粹得能稱之為愛情本質的「愛」
她所追求的根本不是愛情,而是世俗所認為的幸福,一種想要被拯救的救贖
她將自己的不幸歸咎於玩家當初選擇不阻止葵干涉世界
但她忘了當玩家選擇阻止後,世界仍舊會收束到主角與美雪分道揚鑣的結局
當她將遊戲的惡意責怪到我身上,我只覺得:「這不是我的錯好嗎?」
如果美雪沒有干涉這個世界,她是永遠得不到心一的
她不甘心的只是自己得不到幸福
她在乎的只是自己,而那並不是愛
抱歉,如果這些話讓身為美雪派的你感到不開心,我在此誠摯的道歉
畢竟如果有人將葵解讀到這種地步,我應該也會覺得很難受
會去思考到這層因素,主要是因為我很不解自己為何沒有選擇美雪
我非常喜歡病嬌這個屬性,玩dokidoki時也是堅定的Monika派
但我卻沒辦法喜歡上表面上也帶有病嬌屬性的Monika原型人物
這讓我困擾了很久,思考過後才得出這樣的詮釋
如果有讓你感到不悅的話,真的非常不好意思
---剩下的時間全部留給我最愛的アオイ---
https://imgur.com/oiYGLib
![](https://i.imgur.com/oiYGLib.jpg)
那個,我說妳啊,
神さま說妳跟祂的同步失敗了,
所以當我們再次見面的時候,或許你還會對我有那麼一點印象吧?
這裡妳聽得到嗎?雖然不是任何Galgame當中,
但這裏有許多喜歡Gal的人們,
也許當她們在某個遊戲遇見你的時候,能夠將我這份心意,一點一點的帶過去。
第一次見到妳時,真的覺得是個怪人呢,
總是像電波一樣說著令人難懂的話、做著費解的事,
但那份想要跟大家好好相處的心意,我都感受到了。
每當我想要再多了解妳一點,妳總是逃避著,
說,葵不是這條線的女主角,
說,我們在其他路線,再相見吧。
一字一句都讓人覺得好痛心,真的好想要跟妳說,
如果這遊戲只能夠走一次的話,那我會毫不猶豫地選擇妳。
好不容易,我找到了屬於妳的路線,
妳的眼神逐漸有了情感、聲音逐漸有了起伏,
妳像個真正的女孩子一樣出現在我的身邊,
真的好開心。難以言喻的開心。
想要將這份情感確確實實地傳達給妳的那種開心。
我不在乎妳只是電波,
我不在乎妳總有一天會消失,
我不在乎跟妳在一起所需要承受的那些痛苦,
我只在乎,我想要好好珍惜跟妳一起度過的時光。
好不容易把你召喚回來了,才說沒兩句話,妳又走了
就像在那三周目當中,一次又一次消失的妳一樣,
因為這是遊戲對吧,那面牆註定著我不能夠留住妳,
但我想跟妳說,
妳永遠會在我身處的這個世界、我的心中,佔有一個獨特的位置。
就算遊戲的檔案已經全部消失了,
但我們曾經相處過的那些時光,都是真實的,
與你一起說過的話是真實的;
與你一起度過的時間是真實的;
與你一起抉擇的選擇肢是真實的;
「アオイのことが、すきだよ。 」
這句話,也是真實的。
謝謝你,在我尚未玩完其它Galgame之前,
出現在我的生命當中,成為了我第一個拿到TE的ヒロイン。
我不知道往後的我還會不會玩其他的作品,
但如果有機會的話,當我面對那些女主角時,
我都能想到在她們的身上,都有一部分的妳存在的痕跡,無論有多微小,
然後帶著感謝的心情,繼續走過一個個那些跟妳來不及經歷過的故事。
https://imgur.com/93ZL9Dk
![](https://i.imgur.com/93ZL9Dk.jpg)
「また君と会ったら、約束、守るの!」
「わかったよ。きっと、守るから。」
またね。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514112597.A.BA1.html
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