Re: [閒聊] 網咖滿街都是的年代似乎回不去了已回收
※ 引述《f22313467 (軍曹)》之銘言:
: 其實有個類似的產業,就是電影業
: 大概2000年初左右吧,其實電影院有一段時間衰弱不少,
: 至於是為什麼,是因為DVD和家庭劇院興起,
: 因為看電影的方便,而且出租店在家附近都有,所以大家選擇直接去出租店買電影,
: 也因為這樣的便利性,較地方性或小型的電影院也是一間間倒。
: 而後來誰拯救了電影業,就是阿凡達,
: 因為阿凡達的特效和3D技術在當時算很新穎,所以大家為了聲光特效選擇進電影院,
: 也因此風水輪流轉,現在反而是出租店不景氣,
: 其實我覺得網咖產業也一樣,手遊的便利性取代了網咖,
: 而網咖要再度復興,我覺得不是不可能,就看未來產業趨勢是如何,
: 假如未來電競能變成比賽、網咖水準變高、或是有做出優秀的線上遊戲,
: 我想應該能再度回復榮景吧 哈哈
剛好翻到這篇,容我挖個舊文
其實關鍵就是PC被手機取代的問題,以往附隨著PC的產業當然跟著倒楣
PC相對於手機有沒有優勢?當然還是有
PC效能上平均還是比手機強,所以你可以在電腦上裝模擬器來跑手遊,反之則否
而且PC比較泛用,可工作可遊戲,手機之所以能贏完全是因為現代人對攜帶性和便利性很重視所致
因為工商業時代的生活人們大部分都在外面跑,手機的便利性就是PC無法取代的
手遊的好處是隨時可玩、不用花很長時間,這點也屌打OLG(大部分OLG沒辦法隨時可玩,必須長時間組隊)
加上鬼島慣老闆把line當成員工呼叫器,你說手機怎麼能不屌打電腦呢
如果要改善這問題,當然一個可能是PC遊戲能有所突破,例如VR遊戲變熱門
另外一個問題就是PC的遊戲不要執著於一定要花很多時間,小遊戲其實也很有市場的
尤其大學生、soho族很可能打報告/工作到一半需要休息一下,能有個休閒小遊戲可以玩玩是最好的
但現在的PC遊戲走向都是複雜化、反休閒取向,休閒取向的市場就被手機吃去了
PC的影響力當然越來越小
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螢幕大阿
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那不如灌模擬器就好
事實上家機也一堆休閒遊戲阿,馬力歐系列就是
怎麼沒人說馬力歐出在家機上幹麼
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大概表示他只知道手遊吧,搞不好還以為馬力歐系列是出自手機平台勒
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看來你真的只知道手遊阿,你知道家機是什麼意思嗎?
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現在PC幾乎都競技遊戲,像是英雄聯盟這種要跟人拼輸贏的,這是哪裡簡單了
連OLG也都是動作化,角色扮演和自訂人物的成份逐漸降低,每個人物間的差異大概只剩裝備+幾、時裝穿啥的差別
而不是像以前,同樣戰士可以有人力量很高、有人血很多、有人動作很敏捷這樣的差別
而且戰士一定劍盾、法師一定法杖或書等等,像以前UO法師可是都練拳頭的
每個角色都幾乎沒差異、只是著重在打怪、PK的爽度上,那就只是可以升級的格鬥遊戲而已,根本不是RPG
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※ 編輯: hoopps (218.166.115.159), 12/03/2017 01:23:17
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