Re: [閒聊] 網咖滿街都是的年代似乎回不去了已回收

看板C_Chat作者 (none)時間6年前 (2017/12/02 21:35), 6年前編輯推噓7(7017)
留言24則, 9人參與, 6年前最新討論串9/9 (看更多)
※ 引述《f22313467 (軍曹)》之銘言: : 其實有個類似的產業,就是電影業 : 大概2000年初左右吧,其實電影院有一段時間衰弱不少, : 至於是為什麼,是因為DVD和家庭劇院興起, : 因為看電影的方便,而且出租店在家附近都有,所以大家選擇直接去出租店買電影, : 也因為這樣的便利性,較地方性或小型的電影院也是一間間倒。 : 而後來誰拯救了電影業,就是阿凡達, : 因為阿凡達的特效和3D技術在當時算很新穎,所以大家為了聲光特效選擇進電影院, : 也因此風水輪流轉,現在反而是出租店不景氣, : 其實我覺得網咖產業也一樣,手遊的便利性取代了網咖, : 而網咖要再度復興,我覺得不是不可能,就看未來產業趨勢是如何, : 假如未來電競能變成比賽、網咖水準變高、或是有做出優秀的線上遊戲, : 我想應該能再度回復榮景吧 哈哈 剛好翻到這篇,容我挖個舊文 其實關鍵就是PC被手機取代的問題,以往附隨著PC的產業當然跟著倒楣 PC相對於手機有沒有優勢?當然還是有 PC效能上平均還是比手機強,所以你可以在電腦上裝模擬器來跑手遊,反之則否 而且PC比較泛用,可工作可遊戲,手機之所以能贏完全是因為現代人對攜帶性和便利性很重視所致 因為工商業時代的生活人們大部分都在外面跑,手機的便利性就是PC無法取代的 手遊的好處是隨時可玩、不用花很長時間,這點也屌打OLG(大部分OLG沒辦法隨時可玩,必須長時間組隊) 加上鬼島慣老闆把line當成員工呼叫器,你說手機怎麼能不屌打電腦呢 如果要改善這問題,當然一個可能是PC遊戲能有所突破,例如VR遊戲變熱門 另外一個問題就是PC的遊戲不要執著於一定要花很多時間,小遊戲其實也很有市場的 尤其大學生、soho族很可能打報告/工作到一半需要休息一下,能有個休閒小遊戲可以玩玩是最好的 但現在的PC遊戲走向都是複雜化、反休閒取向,休閒取向的市場就被手機吃去了 PC的影響力當然越來越小 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.115.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512221729.A.C0F.html

12/02 21:37, 6年前 , 1F
休閒小遊戲需要比手機強的效能要幹嘛?
12/02 21:37, 1F
螢幕大阿

12/02 21:40, 6年前 , 2F
手機也可以接螢幕啊
12/02 21:40, 2F
那不如灌模擬器就好 事實上家機也一堆休閒遊戲阿,馬力歐系列就是 怎麼沒人說馬力歐出在家機上幹麼

12/02 21:47, 6年前 , 3F
等一下 沒人說休閒遊戲需要的效能一定比較低吧
12/02 21:47, 3F
大概表示他只知道手遊吧,搞不好還以為馬力歐系列是出自手機平台勒

12/02 21:47, 6年前 , 4F
我覺得這完全是玩家的喜好導致的結果
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12/02 21:48, 6年前 , 5F
我拿超逼真的物理引擎來做個去海灘度假的VR遊戲
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12/02 21:48, 6年前 , 6F
超級休閒的 但是手機很可能跑不動
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12/02 21:48, 6年前 , 7F
然後像是星海那種RTS 其實也沒有真的很吃效能但絕對不休閒
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12/02 21:49, 6年前 , 8F
但顯然這個市場花越多時間玩的核心玩家越在意畫面品質
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12/02 21:51, 6年前 , 9F
不過Mario系列要不要算是休閒遊戲我覺得值得疑問
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12/02 21:51, 6年前 , 10F
你就說有一堆休閒遊戲了 那家機還輸手機
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12/02 21:51, 6年前 , 11F
畢竟其實遊戲難度不低(就算是以當時的標準也是
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12/02 21:51, 6年前 , 12F
那這篇最後的結論是不是有點問題?
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看來你真的只知道手遊阿,你知道家機是什麼意思嗎?

12/02 22:08, 6年前 , 13F
手遊也是很農的
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12/02 22:14, 6年前 , 14F
不 熱門手遊可是很農的
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12/02 22:30, 6年前 , 15F
最後觀點跟你相反,現在PC流行好上手、但有end game. l
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12/02 22:30, 6年前 , 16F
oot box等複雜或需要農的要素。使PC遊戲傾向簡單玩、深
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12/02 22:30, 6年前 , 17F
入玩皆可。
12/02 22:30, 17F
現在PC幾乎都競技遊戲,像是英雄聯盟這種要跟人拼輸贏的,這是哪裡簡單了 連OLG也都是動作化,角色扮演和自訂人物的成份逐漸降低,每個人物間的差異大概只剩裝備+幾、時裝穿啥的差別 而不是像以前,同樣戰士可以有人力量很高、有人血很多、有人動作很敏捷這樣的差別 而且戰士一定劍盾、法師一定法杖或書等等,像以前UO法師可是都練拳頭的 每個角色都幾乎沒差異、只是著重在打怪、PK的爽度上,那就只是可以升級的格鬥遊戲而已,根本不是RPG

12/02 22:34, 6年前 , 18F
家機和手機除了攜帶、時間零碎外,遊戲的風格和設計邏
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12/02 22:34, 6年前 , 19F
輯雖有重疊但差異還是蠻明顯的。
12/02 22:34, 19F
※ 編輯: hoopps (218.166.115.159), 12/03/2017 01:23:17

12/03 02:01, 6年前 , 20F
現在家機/pc不是只有一款遊戲嗎?叫無盡的DLC
12/03 02:01, 20F

12/03 03:07, 6年前 , 21F
網咖會沒落跟手機關係很小吧
12/03 03:07, 21F

12/03 03:14, 6年前 , 22F
會玩PC的大致上都在家玩
12/03 03:14, 22F

12/03 08:22, 6年前 , 23F
網咖沒落是因為家機的普及吧
12/03 08:22, 23F

12/03 08:28, 6年前 , 24F
網咖末落是因為網路夠快和普及
12/03 08:28, 24F
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