[新聞] 恐怖遊戲《返校》狂銷21萬套,之後呢?幕後團隊現身說法:什麼都沒變已回收

看板C_Chat作者 (kaeru)時間8年前 (2017/12/01 10:26), 8年前編輯推噓71(72165)
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https://www.managertoday.com.tw/articles/view/55385 恐怖遊戲《返校》狂銷21萬套,之後呢?幕後團隊現身說法:什麼都沒變 2017-11-30 17:00 採訪‧撰文 陳書榕 https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1512032361-97709.jpg
2017年1月13日,赤燭遊戲旗下的恐怖解謎遊戲《返校》,於遊戲平台Steam正式發售。這 款內容設定在1960年代戒嚴時期,以台灣校園為主要遊戲場域的自製遊戲,開賣不久就席 捲批踢踢C_Chat版(希洽,與動畫、漫畫、遊戲與相關周邊討論版),這股風潮一路發酵,最終將這款 遊戲推上銷售巔峰。 截至目前為止,據STEAM SPY公布的數字統計,返校已在Steam上銷售超過21萬套、拿下 97%好評,《返校》這個IP(intellectual property,智慧財產權),延伸成小說、戲劇 ,以及台灣第一款由遊戲改編而成的電影,預計在2018年上映。 我們與赤燭團隊約在台大育成中心,他們沒有因為一波爆紅就搬到又大又新的辦公室裡, 「倒是台大很想把我們趕走,因為在這裡太久了,」創辦人之一姚舜庭解釋,「育成」中 心總是希望新創團隊趕緊長大,把空間留給下一組有夢的人。 在各種層面上,《返校》取得了一定成績,再度掀起一波「台灣自製遊戲」「文化創意」 的討論熱潮。而熱潮總會退去,工作、創業與創作仍然要繼續走下去。「爆紅」有沒有為 團隊帶來什麼改變?是不是就像那些書上寫的「成功者」一樣,光明似錦、對未來胸有成 竹? https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1512032397-34172.jpg
什麼都沒有變,我們每天上班、研發,唯一有改變的是… 「我們每天還是來上班、研發遊戲、寫故事、討論……,」一間辦公室一眼就可以看透, 所有人坐在位置上盯著螢幕、白板上潦草地寫著待辦事項。 關於爆紅後工作模式的改變,他們想破了腦子後卻形容的很平凡:多了預期之外的經費, 讓他們有「權利」擴編,新增6名人力。 但工作還是很多、眾人仍舊沒有明確的工作職稱,從製作、宣傳到營運,每一個人都可以 參與,保留所有人對「創作」發表意見的空間,以「把遊戲做好」為最高目標。 創辦人之一、負責《返校》音效製作的楊適維進一步解釋,眾人可以做的事情不被「職稱 」侷限,但又能各自「防守」擅長的領域,例如楊適維擅長音效,在這個領域團隊就會相 對尊重他的意見,這樣的工作方法之下,每個人都可以發揮所長,又保有創作空間。 對於《返校》一炮而紅的事實,對他們而言仍舊像是一場夢一樣。「我們什麼路線都想過 ,很不賣、不賣、普通、賣、有點賣,就是沒想過會賣到這種程度,」創辦人之一楊適維 笑說,大賣之後,反而開了另一條團隊從未想過的路,「我們得到了,可以拚死拚活再『 玩』一次的機會。」 楊適維不否認,很多企業、投資人曾經找上他們談投資、入股或合作,但到團隊裡最後的 討論,仍舊回歸到「我的遊戲會做更好嗎?如果不會,那為什麼要被投資?」 一次成功,反而令人更害怕 「說老實話,我比之前更害怕,」楊適維收起笑臉、表情嚴肅地說,不知道下一款遊戲能 不能成,「從前在書上看的那些營運、創業的內容,真的是一條都兜不上,」楊適維接著 說,《返校》或赤燭之所以成功,跟什麼致勝法則一點關係都沒有。 「唯一能說的,就是運氣,」或許這個「運氣」指得是他們在「對的時間,做了對的事情 」,抑或是「我們找到了一群人,剛好可以各司其職。」而不管那是什麼,都不能解除赤 燭如履薄冰、戰戰兢兢的在開發下一款遊戲的心情。 一次「成功」,讓赤燭團隊覺得對外發言的責任更大了,他們深怕這種「經驗分享」害了 許多懷有夢想的工作者,義無反顧的投入之後卻毫無回報。 楊適維進一步提醒,興趣跟職業還是有一些根本上的不同,若把興趣當成工作,過程不可 能永遠都是愉快的,多半時間都在撞牆、痛苦之間徘徊。他提醒,如果想要把興趣當飯吃 ,「衡量自己是什麼樣的個性,覺得值得的話就去做,你的人生就只有一次啊。」 P.S.記者已在原文修正對希洽描述,轉載也照改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.235.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512095177.A.6DB.html

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西洽哪是專門討論遊戲的...
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ACG啊
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G不是討論遊戲???
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結果PS4版到底要不要出啊…?
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12/01 10:30, 8年前 , 5F
不是專門阿,但也沒有不行吧
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他說 "專門" 實際上這裡更多是其他吧www
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不是專門 但有關聯就能聊不是常識?
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這款之前就討論過很多啦 沒有不行啊
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而且這則新聞是討論產業 可能比單純遊戲本身更值得討論
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484菜雞才會每次都在推文問算不算ACG?
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推個
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這邊遊戲相關的討論不算多吧……
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12/01 10:33, 8年前 , 13F
雖然希洽上新聞,還沒寫西洽,結果畫蛇添足補充露餡
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功課沒做好
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專門討論電腦遊戲->可討論,可是不是專版啊,畢竟有
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不少專板
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一堆新警察,版主早就說過了,這版討論acgn都可以,也不看
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12/01 10:37, 8年前 , 18F
看前面有多少遊戲討論
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就像若說是"專門討論漫畫"的,也還有漫畫板存在,直
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接寫"動漫畫遊戲閒聊板"不就好了嗎?
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樓上在講別人新警察之前有沒先看過文章內文第三行?
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12/01 10:39, 8年前 , 22F
一樓只是吐槽內容吧 一堆沒看就在酸的
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所以可回到"返校"本身討論了嗎?....

12/01 10:41, 8年前 , 23F
真的要是"專門"討論電腦遊戲的板,那就變成不能聊無
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12/01 10:41, 8年前 , 24F
關遊戲的其他動畫漫畫了
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12/01 10:42, 8年前 , 25F
旁人都很愛用個案去想分析些甚麼 但是對個案自己來說
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這新聞記者真的很不會
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因為對個案自己來說本來就沒有統計上的意義…
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就做下一部是很理所當然的事吧
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要玩 還是養米好
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12/01 10:43, 8年前 , 30F
一堆人沒看內文 XDDDDDDDDD
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沒看還真沒注意到台灣記者又再次白癡了一次
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記者大概是覺得紅了就跟藝人還是一些運動員一樣到處
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接外務吧?
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12/01 10:46, 8年前 , 34F
一樓是針對報導講錯才會那樣問,大家先看清楚再批呀...
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12/01 10:47, 8年前 , 35F
所以就知道為啥垃圾記者能存活了 看一下內文阿..
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21萬分銷量、小品價 再扣掉抽成是想要有多大的改變阿…
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不過除非只做那作,不然大概繼續做新的就是…(該不會
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還有 61 則推文
還有 1 段內文
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除了有前無古人的創意外就完全不用幻想成功。
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12/01 13:02, 8年前 , 101F
獨立工作室沒資金,想成功幾乎不可能。
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只能說出好遊戲就大家支持阿
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國外的分析師現身說法:Your indie game will flop
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然後想到那前十趴有EA、Ubi等廠商把持…唉
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樂觀一點,當初pm赤綠第一年銷量好像還沒返校多(忘了
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),這表示都有機會的
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不只如此,做出好遊戲還要有數十億的資本去推廣,打
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12/01 13:14, 8年前 , 109F
廣告。不然許多人根本不知道你的存在,要如何做大?
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有新遊戲一定支持+1 何況前兩次釋出的圖就很有趣了~~
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12/01 13:17, 8年前 , 112F
~超期待!
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12/01 13:55, 8年前 , 113F
超期待新作,我覺得這次的新作
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會引發社會話題
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12/01 13:55, 8年前 , 115F
如果題材是我想的那樣。
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12/01 13:59, 8年前 , 116F
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12/01 15:08, 8年前 , 117F
加油
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12/01 16:19, 8年前 , 118F
赤燭從8月開始在FB有放新作品的資訊到目前有三張圖一段
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影片,不知道是不是ARG。
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12/01 17:25, 8年前 , 120F
"專門"的意思很難懂嗎?很明顯文章就寫錯了= =一堆人在堅
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持這裡也可以討論遊戲是怎樣?
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12/01 18:23, 8年前 , 122F
期待新作~不過恐怖遊戲還是不太敢玩QQ
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12/01 18:57, 8年前 , 123F
期待新作
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12/01 19:13, 8年前 , 124F
台灣人只是喜歡一窩瘋而已
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12/01 19:23, 8年前 , 125F
推文跟記者認真就輸了
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12/01 21:40, 8年前 , 126F
其實能夠擴編6人已經是獨立團隊很大很大的改變了,
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12/01 21:40, 8年前 , 127F
就算當慣老闆,每個人月薪25k,一個月就要多燒15萬
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12/01 21:40, 8年前 , 128F
,銷量一般般的團隊基本上無法多請人,頂多只能多買
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12/01 21:40, 8年前 , 129F
一些Asset store的素材和多外包一些Asset
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12/02 01:01, 8年前 , 130F
嗨大家好,我是記者本人,跟小妹(也可能是阿姐啦)認真是
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12/02 01:01, 8年前 , 131F
可以的喔,我願意即時修正團隊對本版的理解錯誤。我會修
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12/02 01:01, 8年前 , 132F
改成如版規所述:與動畫、漫畫、遊戲與相關周邊討論版。若
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12/02 01:01, 8年前 , 133F
仍有出入,歡迎站內信!!
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12/02 01:06, 8年前 , 134F
不滿小說跟電影導演人選,團隊感覺想把自己導向非泛政治
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12/02 01:06, 8年前 , 135F
12/02 01:06, 135F

12/02 03:22, 8年前 , 136F
去政治化才是正常的吧...別用網路看世界。
12/02 03:22, 136F

12/02 07:35, 8年前 , 137F
阿姐登入次數會不會多過頭了啊
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12/02 11:06, 8年前 , 138F
原版遊戲團隊本來就不是想以政治為主軸的.
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※ 編輯: alinwang (61.64.146.180), 12/02/2017 12:45:08
文章代碼(AID): #1Q8Bt9RR (C_Chat)