Re: [閒聊] 星海爭霸 人機大戰 人工智慧AI廢到笑已回收

看板C_Chat作者 (魚魚魚)時間6年前 (2017/11/03 19:12), 編輯推噓4(4015)
留言19則, 7人參與, 6年前最新討論串2/4 (看更多)
AI有很多無意義抖動,可能還有很多要學的 但是 看不下去的是AI的APM根本沒限制,AI只要學習到能打成平局靠微操就有87%勝率囉 看影片就知道了,地圖上所有單位都在動APM都幾千了,還有那個兵的包圍網沒意義但是 超像開圖,還有那個甩飛龍... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.252.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509707527.A.550.html

11/03 19:14, 6年前 , 1F
不同團隊的標準不一樣吧
11/03 19:14, 1F

11/03 19:14, 6年前 , 2F
石頭哥這次賺不少,心裡應該噗哧
11/03 19:14, 2F

11/03 19:18, 6年前 , 3F
只能說那些做AI的太弱了 只能期待GOOGLE了
11/03 19:18, 3F

11/03 19:23, 6年前 , 4F
你太高估計算機的學習能力了 圍棋職業棋士是輸給數學
11/03 19:23, 4F

11/03 19:25, 6年前 , 5F
不是輸給AI 星海爭霸裡面任何一的單位都是動態的
11/03 19:25, 5F

11/03 19:26, 6年前 , 6F
比圍棋每一個落子都固定不動複雜太多
11/03 19:26, 6F

11/03 19:27, 6年前 , 7F
人跟AI最明顯的差異就是例外處理 沒看石頭最後一盤
11/03 19:27, 7F

11/03 19:27, 6年前 , 8F
直接斥侯殺進去 AI就跟傻子一樣了
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11/03 19:29, 6年前 , 9F
無意義資訊太多?
11/03 19:29, 9F

11/03 19:32, 6年前 , 10F
其實那些看起來動態的資訊其實也可以分成許多靜態狀態
11/03 19:32, 10F

11/03 19:33, 6年前 , 11F
的集合,只是複雜度和圍棋比起來高太多,更重要是盤面
11/03 19:33, 11F

11/03 19:34, 6年前 , 12F
資訊不明確以及對於勝負的定義無法像圍棋那麼清楚
11/03 19:34, 12F

11/03 19:35, 6年前 , 13F
也就是目前還沒有一個函數可以清楚告訴你下個行動的好壞
11/03 19:35, 13F

11/03 19:51, 6年前 , 14F
nn太小看AI了 數學模型只是還在人類下指導棋的階段 等AI成
11/03 19:51, 14F

11/03 19:51, 6年前 , 15F
熟後就是直接黑盒子自我學習了 人類根本無法理解
11/03 19:51, 15F

11/03 19:53, 6年前 , 16F
goo.gl/QVC75ycontent_copyCopy short URL
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11/03 19:53, 6年前 , 17F
goo.gl/QVC75
11/03 19:53, 17F

11/03 19:54, 6年前 , 18F
goo.gl/QVC75y
11/03 19:54, 18F

11/03 19:55, 6年前 , 19F
到底是哪一個連結? = =
11/03 19:55, 19F
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