Re: [閒聊] SAO要怎麼變動才能脫離糞game的評價?已回收

看板C_Chat作者 (夏希亞)時間8年前 (2017/10/04 23:49), 編輯推噓5(6115)
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※ 引述《NiuBi5566 (牛逼卿)》之銘言: : 如題 : 雖然本身是個SAO黑 : 而且只看過動畫 : 但還是想跟眾肥宅們討論這個嚴肅的問題 : 以我多年以前看過的印象 : 大概可以舉例出幾個要點 : 1.以網遊當作死亡遊戲的平台 : 重點應該就要放在平等上 : 所以不能有封測玩家以及給予少數玩家特殊技能 : 2.身為最大黑幕的茅場 : 沒有開掛而是靠遊戲開發者的身分 : 憑著對遊戲熟習的情報 : 這類先行者優勢以及自身實力 : 成為遊戲中頂尖公會的會長 : 並且最後一刻用謀略陰了其他玩家 : 才成為大魔王 : 3.因為是網遊所以不能用奇怪的方式 : 突破網遊的規則 : 像是意志力突破麻痺 : 還有被幹掉就一定要死 : 打這篇文章大概只想到這幾點 : 還有什麼要點才能夠幫助SAO脫離糞game的評價呢? 我覺得sao的遊戲舞台缺乏一個主線,玩家為了擺脫死亡往上爬不是原本的主線設定,而是無法登出後的目標。 真正的主線應該是像一些神話故事之類,比如說玩家們是遠古時代被選上的勇者後裔接受神的試煉來到浮游城,以爬上100層為目標。 這些看似簡單的設定其實能使故事背景更加具有魅力,如果作者又把這些設定放進故事中主角解任務時,能讓讀者更加具有帶入感 然後既然是遊戲那就強調團結,就算是獨行玩家也會有需要合作解任務的時候,緊接著要面對的就是各種合作上的問題,這些都會是很好的寫作材料,但作者直接讓桐人自幹又超強,又幾乎完全以他為視角看故事,完全忽視了網遊重視互動與團隊合作等本質 再來是攻略的部分,我認為既然是攻略組就會有很多「開拓」性的任務,比如環境調查,地圖紀錄,採集,或者發現新任務的喜悅,不用我說這些sao幾乎都沒有(我是指作者幾乎沒有描述) 然後是團戰,說真的線上遊戲很吃默契,像是放技的時間,坦打補的攻守交換,這些都要長時間的合作、團練,小說裡不同公會的默契是怎麼瞬間養成然後打boss的我很想知道 最後是解謎要素,我覺得作者在這方面真的不ok,比如說要開通boss大門可能要去某個a迷宮打到底,再根據迷宮裡的某首詩歌配合神話故事解出線索,再找出b關鍵素材或c道具,這些都需要最前面說的「明確故事主線」或「良好的神話背景」做基礎,作者很明顯經營不足 這篇文只參考刀劍小說1、2、8及動畫,不談saop 對照組是skyworld蒼穹境界(私心推這部超讚)還有一點點的紀錄地平線,我所談到的網遊小說特質這兩部裡基本都有 然後平反一下,刀劍確實是為網遊小說帶來的高潮和新局,但他絕對不是第一部網遊小說,也不是完美的網遊小說,所以個人比較反對為了維持完美論或優秀論而加了一堆作者沒提的腦補或現實設定來補充,個人比較主張將其視為一部 「充滿熱血,節奏明快,繪圖精美,能帶來感動,但也因此割捨了許多網遊元素和細節的良作」 以上,手機jptt發文傷眼請見諒 ----- Sent from JPTT on my HTC_A9u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.136.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507132166.A.431.html

10/04 23:52, 8年前 , 1F
可是你講的那些都是在SAOP才有...
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10/04 23:52, 8年前 , 2F
說的真好
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良作我不同意。人氣很高就是了
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可是對茅場來說SAO根本不需要這些設定啊
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怎麼不需要,他自己都說希望打造一個仿真的奇幻世界了
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作者很明顯就沒玩過MMO的大型Raid,當然寫不出來嘍
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我是指攻略Raid Boss的團戰部分
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沒辦法,sao1的狀況下他根本沒想那麼多,天知道後面需要搞
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一堆劇情出來,設定不嚴謹甚至吃書的狀況難免
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蒼穹倒是花了大把的時間在遊戲描寫上 作者感覺只是
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想寫有劇情的遊戲介紹書
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地平線前面很棒 但是八集以後更新慢 又剛好這時候冒
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出好像很主線的東西
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其實你要知道 SAO本來只是作者參賽投稿的作品
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只是加速世界紅了之後被挖出來順便出書而已
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這也是我覺得很可惜的地方 小說1只是把當初的原稿稍微
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修改後就端出來了 而沒有嚴謹的重新規劃劇情
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所以後來只好又重寫了吃書的SAOP
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至於RAID的部分 看得出來他本身並不是什麼hardcore玩家
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10/05 01:18, 8年前 , 20F
寫出這樣的東西也不太意外就是
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sao篇當初就抄襲來的東西啊 川猿本來就沒能力駕馭 後面
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10/05 01:37, 8年前 , 22F
篇章就看破手腳了
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文章代碼(AID): #1PrGC6Gn (C_Chat)
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