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討論串[閒聊] SAO要怎麼變動才能脫離糞game的評價?
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推噓5(6推 1噓 15→)留言22則,0人參與, 8年前最新作者SiaSi (夏希亞)時間8年前 (2017/10/04 23:49), 編輯資訊
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我覺得sao的遊戲舞台缺乏一個主線,玩家為了擺脫死亡往上爬不是原本的主線設定,而是無法登出後的目標。. 真正的主線應該是像一些神話故事之類,比如說玩家們是遠古時代被選上的勇者後裔接受神的試煉來到浮游城,以爬上100層為目標。. 這些看似簡單的設定其實能使故事背景更加具有魅力,如果作者又把這些設定放進
(還有681個字)

推噓16(21推 5噓 32→)留言58則,0人參與, 8年前最新作者NiuBi5566 (牛逼卿)時間8年前 (2017/10/04 20:28), 8年前編輯資訊
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如題. 雖然本身是個SAO黑. 而且只看過動畫. 但還是想跟眾肥宅們討論這個嚴肅的問題. 以我多年以前看過的印象. 大概可以舉例出幾個要點. 1.以網遊當作死亡遊戲的平台. 重點應該就要放在平等上. 所以不能有封測玩家以及給予少數玩家特殊技能. 2.身為最大黑幕的茅場. 沒有開掛而是靠遊戲開發者的身
(還有248個字)
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