Re: [閒聊] 鋼彈這手好牌到底是怎麼打成這樣子的已回收

看板C_Chat作者 (老王)時間8年前 (2017/09/28 19:37), 8年前編輯推噓3(306)
留言9則, 7人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
原文恕刪 嚴格來說討論遊戲這一區塊的話 SRW系列也不能算是沉淪 最起碼原創系列還是很穩定 系列作一直以來評價有高有低也很正常 SRW的問題在現在主流市場上面機人的市場已經越來越小了 就連之前團隊在日本做的問卷調查都已經顯示在日本區域的玩家幾乎都是以30歲 以上的年齡層為主了;新玩家的比例非常少 鋼彈系列嘛... 原文只提遊戲 遊戲上面我真的不得不說VS跟G世代這兩系列 VS在前一作總算是把之前PSV那一片的超爛評價給拉回來一點 不過VS系列給我一個頗大的疑問 我知道現在玩家的網路連線環境是比以前好很多 可是以前明明PS2時期分割畫面玩家跟朋友之間也是玩得很開心 為啥現在一堆這種對戰類遊戲反而不給玩家單機同樂啊? G世代則是我的一大遺憾 當初是從PS2的G SEED開始玩 結果那一片是我玩過最好玩的G世代 後面戰魂我評價還不差;結果之前PS4那片最新作很鳥 姑且先不論收錄圖鑑多寡 那個超爛的運鏡跟幾乎不會動的機體真的是看了就有點火大 看看同一家出品但不同團隊的SRW 我真的覺得看起來就是G世代這邊的團隊完全沒用心 --

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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.114.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506598651.A.5E2.html

09/28 19:38, 8年前 , 1F
現在遊戲買2P手把真的就買辛酸的
09/28 19:38, 1F

09/28 19:39, 8年前 , 2F
SRW這邊還要牽扯到製作成本過高,越來越難賺了
09/28 19:39, 2F
真的,一邊是成本一直提高;但是因為市場需求 只好2D作畫維持既往水準 結果另外一邊是不怎麼會動的3D建模...

09/28 19:40, 8年前 , 3F
鋼彈遊戲這種很粉絲向的東西 被拿來說鋼彈淪落
09/28 19:40, 3F
※ 編輯: DarkKinght (1.163.114.37), 09/28/2017 19:42:27

09/28 19:42, 8年前 , 4F
G時代強力推薦給睡眠障礙的朋友,想睡的時候玩一下,很快就
09/28 19:42, 4F

09/28 19:42, 8年前 , 5F
會睡的香甜喔
09/28 19:42, 5F

09/28 19:44, 8年前 , 6F
然後SRW在PS3時獄篇摔了一大跤 真的很慘
09/28 19:44, 6F
寺田有說過 大概之後不太會出這種一次要作3~4個系列作的企畫了 其中一個理由在劇本不太好處理以外;我想大概跟每一款都要維持相同水準或是表現更好 這個準則在這種模式的製作下我想是有點難的 ※ 編輯: DarkKinght (1.163.114.37), 09/28/2017 19:47:28

09/28 19:49, 8年前 , 7F
應該說知道這款機戰劇情要拆好幾集,這個就是很反感..
09/28 19:49, 7F

09/28 19:54, 8年前 , 8F
要搞系列弄成像阿法或成DC系列那樣就好了啊,每作一個節點
09/28 19:54, 8F

09/28 20:00, 8年前 , 9F
Z3得原罪是高清成本 被逼開上下篇才會重摔一次
09/28 20:00, 9F
文章代碼(AID): #1PpDxxNY (C_Chat)
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