[問題] FGO寶具如果能skip?那會是什麼樣子?已回收

看板C_Chat作者 (班班)時間6年前 (2017/09/26 23:06), 編輯推噓15(17210)
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大家都知道fgo寶貝skip這個問題是玩家常常抱怨的議題 但是換個角度想如果寶具能夠skip那會是長什麼樣子呢? 是寶具開完 傷害直接跳出來嗎? 那之後普通戰鬥畫面要不要也能skip 還是縮只有最後傷害動畫呢? 好像不管什麼演出方式都會造成某種程度上的違和感 大家覺得要如何才能做到無違和感又能skip寶具呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.105.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506438419.A.E82.html

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就大概死神那種感覺
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只要兩分鐘就可結束
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學習碧藍的奧義skip
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可以看保羅
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把戰鬥改成卡片撞卡片跳數字如何?可以節省很多資源
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然後過程又比較快
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魔神柱會被屠殺得更快
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開奶光不會閃退
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肝指數上升
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抽箱人權100箱會變成1000箱,很不方便
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世界線會崩壞
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漫畫會少一個素材
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機戰不看演出就跳數字啊 並不奇怪
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有人會開始抱怨遊戲刷素材 作業感重
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隨便啦,不跳還是躺賺
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讀取時間比總戰鬥時間還久
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跟GBF學學吧 丟人
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RO小黑窗外掛那種感覺
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跟GBF學幹嘛?等營收贏了再來叫囂ㄅㄏ
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沒辦法跟GBF比出來結果啦 GBF課金管道太多
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而且SKIP這功能又不是GBF有
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刷周回更快 閃退少 過熱少
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這樣我低等狂光炮就白練了,很不方便
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縮到只往前動一下就有傷害
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人類惡的最後一道枷鎖會斷開 人理徹底燒卻
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寶貝?
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兩邊人站著 身上噴數字這樣
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Gbf就一直按重整拚速度啊
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箱子刷100箱變成300箱
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