Re: [閒聊] 機人的時代是不是過去了?已回收
個人覺得很大原因在於成本問題。
畢竟機人作品主打的就是戰鬥場景,
這幾年的機人戰鬥場景大多是以3D建模的方式來處理,
只有少數像是鋼彈這種資金充足的,才有可能有大量人工,
但是引入3D就又會造成建模上的難度,
為了表現出戰鬥的重量及流暢感,就必須從分鏡及特效上著手,缺一不可。
而且是機人就得有機體設定甚至到世界觀設定,
這也是成本或者說是開發上的負擔之一,
弄得好是必要的,但市場上會不會接受又是一回事,
就算弄得好,但被劇情或是結局搞砸的也不在少數,
我說的就是那個AZ跟後期被魔劍武力介入的鐵血的孤兒。
而要回收這成本又得靠週邊商品,像是玩具或是歌曲,
但又不是每個作品像天使龍還有Macross能這樣歌曲大賣,
或是像鋼彈一樣可以兩邊都賺...
更不用說假設不被市場接受於是都回收不了的狀況,
而現在大眾口味又不在機人,
說到這裡,我想很容易想像一部機人作品製作上的難度及風險吧。
再舉個個人喜歡的作品:銀河機攻隊
在TV版時的幾個經典戰鬥場景,已是常常被提到的優秀表現之一,
到了劇場版時,更是更上一層樓。
https://www.youtube.com/watch?v=FDMvaEpuDcc
這樣的表現,卻連票房都查不到,我想大概不是太好吧...XD
個人甚至有種感覺,機人作品現在只能在有同好們時才能聊上了。
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「那個想泡我妹的小白臉實力不錯,不認真打應該打不贏,不過輸了也沒差就是了...」
四葉:「對,你要低調,不能讓外界知道你這個失敗之子的存在,你是一族的恥辱...」
軍隊:「對,你要認輸,不能將那麼強大的力量洩漏出去,你是我國的寶物...」
深雪:「哥哥你最強了!!哥哥你最棒了!!哥哥你最帥了!!哥哥你一定會贏的!!」
「「放馬過來吧!!你這小白臉!!」」
四葉&軍隊:「淦!」 <<在下達也有何貴幹>> 好評上映中
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就一群軍校生為了保衛地球開著最新銳的機人去戰鬥的作品,
平井久司人設,這是第一個推坑難度,
26話劇情算超慢熟,如果只想看從頭戰到尾,
對主角群成長沒興趣的話,這也是推坑上的難度之一,
不過卻是個人很喜歡及推薦這作品的主因。
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你來寫個推坑文吧,不然看那BD銷量我實在沒啥興趣,
如果是劇情敗筆的話,我大概也不會看就是了...(茶)
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不算,個人的機人定義最寬只到樂園追放XDDDD
當然歡迎討論。
※ 編輯: EYESOFDARKKE (218.161.71.167), 09/23/2017 23:09:44
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XDDD
漢字順序不影響閱讀完全沒發現。
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那部前面還不錯,後面不知道在演啥XD
不過大致上來說值得一看。
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