[閒聊] 遊戲重製的成本疑惑已回收

看板C_Chat作者 (亞瑟)時間6年前 (2017/08/18 11:46), 6年前編輯推噓24(25172)
留言98則, 30人參與, 最新討論串1/1
今天看到《阿貓阿狗最強同萌》木桶鎮新聞台 推出的899套餐(之前就有提過) 看到底下的留言: http://i.imgur.com/kuZ5W9C.jpg
有了疑問 重置到底是要花多少錢... 以日本PM(美少女夢工廠)系列來說 2代都已經扔上STEAM+有中文翻譯(雖然翻的很...差+砍掉一些東西) 但價格只賣468 1~2+OST 818(打8折) 在阿貓阿狗遊戲圖檔還在...劇情不必重想的情況 會花到幾百萬甚至幾十萬的價格嗎? -- 作者 m3jp6cl4 (幽狄) 看板 C_Chat 標題 [公告] a0079527 水桶一個月

07/19 16:36,
妹子咧 我早點結婚的話板上有人可以當我兒子了吧…
07/19 16:36

07/19 16:37,
以下開放喊大貓媽媽
07/19 16:37

07/19 17:20,
07/19 17:20

07/19 17:23,
@k820 往後您可以自稱大貓認證的怪圖王了 (蓋章)
07/19 17:23
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.138.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1503027967.A.69F.html

08/18 11:47, , 1F
遊戲底層引擎的轉換也許沒有想像中的容易
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08/18 11:47, , 2F
重製不等於重置
08/18 11:47, 2F
打太快的錯字 ※ 編輯: m01a011 (36.235.138.233), 08/18/2017 11:48:23

08/18 11:48, , 3F
遊戲引擎轉換,可能所有檔案的格式都要跟著作轉換
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08/18 11:48, , 4F
這工程光想就覺得浩大到讓人頭疼...
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再來就是重製代表你全部的東西都要重做 你覺得貴不貴
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08/18 11:49, , 6F
這就跟你做一個新的遊戲沒兩樣啊
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所以根本是單有圖檔...整個系統打掉重做這樣? ※ 編輯: m01a011 (36.235.138.233), 08/18/2017 11:49:38

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程式碼應該都要重編了吧,不然拿到現在的作業系統上運作
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圖檔一定要重畫吧 程式也要重寫
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應該有很多毛病
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臺中車站還在 我們重製一個應該很簡單吧
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差不多意思
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曾親自移植一代至手機過的阿鮑在其臉書有講過,因APPLE要
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求曾上其架的改HD化,他評估要花一千萬台幣預算,所以後來
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1千萬!?

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射了
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就因預算問題把阿貓阿狗一代從IOS下架了.
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薪水不用算嗎…還是有愛就好…
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那些預算當然會算進薪水啊,只是這裡不知道大概要多少的成本而已

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為什麼要要求改HD化啊?完全不明白理由在哪
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※ 編輯: m01a011 (36.235.138.233), 08/18/2017 11:56:45

08/18 11:56, , 18F
圖檔一定重畫的啦 不HD化以現在的畫質技術賣得出去?
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畫質太低就不潮了
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想玩阿貓阿狗
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真的只是賣情懷 那叫移植 三小都不改扔上去賣老玩家
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理解

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有些大公司不是也有把老遊戲上iOS嗎 大公司就沒被要求?
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賣不賣得掉是遊戲公司要考慮的問題才對,為什麼反倒是app
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le在要求呢?
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apple要求的高解析度我不覺得要花到一千萬,只做@2x mode
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那STEAM上呢?如果"移植"上去的話... ※ 編輯: m01a011 (36.235.138.233), 08/18/2017 11:59:13

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大概一到兩個月而已。恐怕他是連底層都用舊的寫法才要高額
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的人力支出...
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還有 31 則推文
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阿貓阿狗平台 win32
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用 dosbox 去跑只會看到 dos stub XD
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GOG很多dosbox包裝老遊戲啊
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我也蠻希望國慘 dos 遊戲可以上 gog 的。dosbox 我自備
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阿貓阿狗如果不重製上GOG的話我會買喔~~
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對那時窮的要死不活的大宇很要命.現在要看火星數位成績.
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只是GOG幾乎都是歐美市場,中文DOS GAME機率大概是零
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因阿貓阿狗IP經營由他們專責了.
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阿貓阿狗手遊我玩了,還蠻普通的,戰鬥還要讀取
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我是不知道 gog 是怎麼去跟廠商談授權的
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大概就是賣貓賣狗吧
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中文 dos 遊戲投票是沒少過啦
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是廠商要主動吧
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GOG有國產DOS遊戲?
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有公司會把重製當成新人訓練的功課 人力成本=0(?
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只有投票然後沒半款出現啊
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應該只有製作時間可以縮短 成本不會降太多
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舊系統是在dos上的事情
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頂多就是事前準備(劇本、系統、世界觀、角色)可以完全
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不用作的程度而已...
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進入製作階段的時候耗費的成本幾乎可以肯定是舊版的
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數十到數百倍
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重製老遊戲的成本就跟開發新遊戲的成本一樣啊
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舊遊戲和遊戲資源本身只能算是一個相對比較詳盡的企劃
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對節省時間和溝通成本來講有幫助但基本上減少不了什麼
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開銷...
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08/18 14:15, , 85F
不過,移植呢?
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08/18 14:16, , 86F
雖然PM的確簡單太多...但還是不太能想像差多少
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08/18 15:22, , 87F
PM1 Dos/V版我應該是台灣第二個玩的(第一個是出錢買的
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朋友)。這貨好移植的特色是因為本來G社代碼就寫成跨平台
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08/18 15:25, , 89F
所以是特例
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08/18 15:41, , 90F
當年寫的程式說不定都沒人看的懂變黑盒子了
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08/18 16:49, , 91F
會。基本上遊戲引擎絕對得重寫。而且圖基本上都要重畫
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08/18 16:50, , 92F
大概就只有劇本需要更動的部份比較少,但也有例外
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08/18 17:24, , 93F
遊戲引擎直接用買得就好了,底層自己刻根本吃力不討好
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08/18 17:30, , 94F
移植太多種成本無法一概而論,最簡單的如果完全相容只
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08/18 17:30, , 95F
接個API或搭個啟動程序搞不只要一個人一個工作天就完成
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08/18 17:31, , 96F
最搞剛可以搞到為了重現某些很普通的畫面效果要從底層
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08/18 17:32, , 97F
開始改... 記得前一陣子有英文版閃軌上 Steam 的訪談
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08/18 17:32, , 98F
那個不算最搞剛但也挺複雜了可以參考看看
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文章代碼(AID): #1PbcB_QV (C_Chat)