Re: [閒聊] 使用3D建模可以防止動畫作畫崩壞嗎?已回收

看板C_Chat作者 (這個好吃嗎)時間6年前 (2017/08/06 14:50), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 就是用最簡易的3D人物先把動作表達出來之後 : 動畫師用手按照骨架去把人物描繪出來 : 這樣是不是能避免作畫崩壞? : 以下是K島討論,看了之後覺得2D和3D之間好像差距很大... : http://2cat.ml/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=134176 這樣也不可能避免作畫崩壞 因為作畫崩壞的畫面,通常不單是難度高的作畫場面, 很簡單、很靜態的場景,在動畫的崩壞回,也是照崩 因為一般作畫崩壞主要原因還是時間與預算不足造成的 有足夠製作時間的作品,自然在作畫階段就會發現並修正 (不然作畫監督是做什麼的) 而且2D作畫也是會用參考,有足夠製作時間的動畫, 遇到不好作畫的卡,自然會去找現成照片、影片或是原畫師自己拍參考 有追的原畫師,就常常提到在畫排球少年時 找參考影片或拍參考照片、影片的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1502002229.A.6B6.html

08/06 14:56, , 1F
最後還是卡在錢與開發者功力,舉個例子,KOF 13與14...
08/06 14:56, 1F
文章代碼(AID): #1PXhmrQs (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1PXhmrQs (C_Chat)