Re: [閒聊] 異世界"人類"種族 有什麼有趣合理的設定?已回收
※ 引述《benbenstop (東吳朋友)》之銘言:
: 雖然異世界種族繁多 但故事多半以人類為主角
: 人類這種族 撇除開掛 能有什麼特點呢?
數量多平均智力高且而陰險。
: 以最近剛看完的 無職轉生為例
: 人類的設計概念 大概與現代人類差不多
: 比體力 : 魔族/獸人 屌打
人類數量多,強大的物種數量一般不會很多,這是設定問題
: 比魔力 : 精靈/魔族 屌打
還是數量多優勢,而且人類多就會發展文明,像re0的主角所在王國就是人類為主體。
: 比壽命 : 人類70-80極限 而且老了 魔族500歲正值壯年
數量多優勢,壽命長的物種一般也不會很多,而且人類成熟速度相較這種物種快
: 這樣的設定看來 人類這種族 真是滿滿的無力感阿...
無力歸無力,但很多作品裡亞人都是少數,他們和人類相比數量也算少
: 先天不足 後天要練可能也要是千年一遇的奇才
這就設定問題,而且奇才多是主角群或壞人
: 常理來看 精靈天才不管如何都大於人類天才 甚至能多練你1000年
數量沒有多到發展文明的需求也沒用,就算你有1000年的法力,
你族人就那麼一點點要怎麼發展。
: 其他的作品中 人類確實在基礎能力上沒有什麼特點
: NO GAME NO LIFE 這方面表現算合理的
: 人類能力上不管怎麼看都是爛到有剩
: 但是種族算是在豐富人設 因為在打鬥上已經是其他玩法了...
: 不過空白是穿越者 歸類為人類可能有失公正就是了
: 大家覺得人類這個種族 能有什麼 合理/有趣的設定呢?
能有什麼有趣的設定,我猜就是主角變成泡妞順便救世界的關鍵
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