Re: [情報] 《BanG Dream!少女樂團派對》代理權確定已回收
https://gnn.gamer.com.tw/3/150683.html
1.黑獸名聲
這部分見仁見智,畢竟我手上關於黑獸的遊戲也只有一款CC,
以CC來看就是中規中矩,你要說他好是不見得,因為他鎖了踏破鎖了徒弟鎖了一些福利,
你要說他爛也沒這麼糟,自製部分還是有在用心跟持續推出
玩家減少是沒錯,但看每次活動好友欄/路人欄的抽抽狀況,
以這個消費量來說他要倒惹也還有一段距離,至少我是相信會上到3.0
2.台版好處
劇情看的懂,儲值較便利,大家一起從頭來(對部分玩家來說是好處),排位戰較為輕鬆
3.台版隱憂
翻唱曲是否能全數網羅(版權問題)
伺服器是否齁的住(BanG主打協力,連線品質非常重要)
遊玩人數是否足以支撐其營運?(音G受眾本就佔少數,這款還要跟日版搶人)
先上哪個版本?(分成舊版本的上限3火跟新版本的上限10火)
END.先看看黑獸會開出什麼支票來吸引日版玩家回鍋,
不然只有區區繁化的話,應該是滿難吸引到太多玩家回到台版
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日版基業已深,即使玩到現在只有1張4星,但每次活動都有用心在跑,
只為了區區繁化要我回到一開始再重打一次... 應該是不可能... 先看個風向
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你不可不知道的五位地球守護者
http://imgur.com/YYa9Xmh.jpg
必殺技:Silence Glaive Surprise
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還有要擔心人數部分夠不夠支撐協力所需的量
日版目前野團也就只需要約1~3秒就能成形(嘛,先不管跳房所浪費的時間),
推特團也一樣,流量非常大,成形速度不下於野團。
之後台版排一場要多久是個值得留意的點
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 08/04/2017 17:07:21
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):