[閒聊] 噬謊者 業之塔篇(帝國鐵塔篇)已回收

看板C_Chat作者 (unox)時間6年前 (2017/07/22 00:35), 編輯推噓21(21022)
留言43則, 20人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
第一次發文就給噬謊者了, 帝國鐵塔篇在故事上是一個很重要的轉折點, 大約是單行本20~24集,這裡各方勢力大鍋炒, 作為本篇核心謎題的業之塔與多迪的房間,猜珠子數目和的遊戲,其實並沒有那麼困難, 但是,因為大量的登場勢力和各種武戲,視點轉來轉去的,導致解謎過程很破碎, 這裡就照著故事的流程解釋的同時,會直接把雙方的內心戲都公開。 玩家、 噬謊者 + 馬高 VS 捨隈悟 + 雹吾 規則、 勝利條件:在帝國鐵塔最上層的終端,輸入正確的密碼。 1. 噬謊者與捨隈悟各自取1~10顆珠子 2. 密碼是雙方珠子數目的總和(即02~20) 3. 輸入密碼之前要做視網膜認證,一人只有一次機會 4. 總計三次輸入錯誤,賭郎就帶籌碼離開(莊家通殺) 5. 一樓禁止暴力 【血之教誨師多迪的房間】 1.雙方輪流按下認為是密碼的數字 2.不能故意猜不可能出現的答案 (非常重要) 3.敗者會被注血,基本上穩死的 遊戲的勝利手段就是要想辦法知道對手的數目。 在這邊先分析一樓與頂樓的不同, 乍看之下多迪的房間是用來殺死對方的機關, 實際上也背負著洩漏自己情報給對方的風險。 多迪的房間不能故意輸入不可能的答案, 也就是說你手上拿10顆的話,你不能猜08這個數字。 所以每猜一個數字的同時,也透露了自己的一點情報,客觀上珠數的可能性會變少。 而頂樓的驗證機構,「可以」輸入不可能的數字, 相信遊戲開始之前,兩人就理解到這能用來挖洞給對方跳。 這裡為了說明雙方的行動意圖,先公開答案,噬謊者與捨隈悟分別都拿了9顆珠子。 #噬謊者 第一回合 先攻 : 猜11 客觀上噬謊者可能的珠數 X=1~10 客觀上捨隈可能的珠數 Y=1~10 在兩個數字總數和是2~20的遊戲裡, 11除了是出現機率最大的數字以外, 還是唯一一個不透露自己情報的數字, 噬謊者選得合情合理。 #捨隈 第一回合 後攻 : 猜10 客觀上噬謊者可能的珠數 X=1~10 客觀上捨隈可能的珠數 Y=1~9 這邊就可以看到多迪的房間的本質,其實是透露自己的情報給對方, 由於捨隈選了10,他自己不可能拿10顆。 在交鋒的過程中,才剛見面不久的兩個人都想找出對方的破綻。 #捨隈悟裝出一副完全有把握的樣子,叫雹吾去樓頂輸入08,隨後自己也上去 (其實直到後面馬高告訴噬謊者,噬謊者才知道輸入的是08,這邊就先開底牌。) 這裡是捨隈悟想挖給噬謊者跳的第二個洞,讓別人以為自己的珠數小於8顆。(1~7) 阿第一個洞咧?這個洞早在比賽開始前就挖好了, 就是那個捨隈悟與梟比撲克的影片,讓人以為捨隈悟有著看穿人心的實力(特異功能), 強如梟這種高手都會被看破的等級。 實際上那影片只是Ideal自己人演的賭俠2而已。 但是這邊的捨隈悟犯了一個錯,他沒有把西裝扣好就上樓。 #雹吾在終端輸入錯誤的 08 #捨隈悟在爬樓梯的過程中,發現噬謊者從後面追上來,對噬謊者施予暴力, 裝出要殺死噬謊者的樣子。 這邊捨隈悟演出了對自己的答案非常有自信的樣子, 這是為了之後要讓別人真心以為自己的珠數小於8顆, 同時,他自己也知道雹吾必定會得到錯誤的結果, 要在看似不得已的情況下,回到一樓展開第二回合。 (捨隈悟一開始的目的就是讓他人在誤以為自己的顆數小於8的情況下,進入第二回合) 而噬謊者跟著爬上來的原因: 1. 拐捨隈悟回來玩第二回合。 噬謊者對捨隈悟說:「第一回合之前,我根本沒數自己有幾顆就開始玩了咧」 (我個人覺得這裡是噬謊者嘴砲啦,最好是沒數) 2. 噬謊者感覺到一點違和感,想試探捨隈悟是不是真心想殺了他, 如果不是真心的=>噬謊者還有用=>頂樓輸入的號碼有詐 3. 跟馬高合流 #雹吾遇上捨隈悟並告知得到錯誤結果,有雙台階下的捨隈悟同意回到一樓展開第二回合 #捨隈悟在離開前破壞了噬謊者的左眼,噬謊者再也無法進行認證 #試探完成的噬謊者對自己的想法有了確信,打算將計就計反過來挖洞給對方跳, 給馬高一些指示後也回到一樓,墊下了勝利的基礎。 (在這時間點給的「一些指示」已經是強到偷看劇本這種等級的了,後述) 實際上捨隈悟演得非常完美,噬謊者無論如何試探都沒有辦法從對方表情讀出情報, 讓噬謊者確信有詐的有兩點: 1. 捨隈悟離開一樓之前的西裝鈕扣沒扣上(這個正常人不會發現...) 2. 察覺到有狙擊手的捨隈悟,拯救了噬謊者(這個伏筆很難察覺) 以上兩點讓噬謊者確信,輸入的是假數字,捨隈悟一開始就打算進行第二回合。 #噬謊者 第二回合 先攻 : 猜12 客觀上噬謊者可能的珠數 X=3~10 客觀上捨隈可能的珠數 Y=1~9 噬謊者按12所以自己不能是1顆, 同時,在已知對方不可能是10顆按下,所以自己也不能是2顆。 #捨隈悟 第二回合 後攻 : 猜14 客觀上噬謊者可能的珠數 X=3~10 客觀上捨隈可能的珠數 Y=4~9 噬謊者心裡知道對方不是 14-X、12-X、11-X、10-X、1、2、3、10 捨隈心裡知道對方不是 14-Y、12-Y、11-Y、10-Y、1、2 這段劇情的外場一直在分析機率, 對照上面的數列,噬謊者已經將範圍縮小到2~6個可能性,捨隈悟是4~8個, 不過這兩個人都沒有打算靠機率輸贏,而是要確實地釣出對方的數字。 #蠟像被丟下來 噬謊者在失去左眼後,把自己的珠子與一封訊息交給馬高,讓馬高去拿給鞍馬組看。 這封訊息記載了捨隈悟的可疑之處。 鞍馬蘭子開始對捨隈悟起疑,並讓雹吾告知馬高假數字08, 這就是為什麼在一樓等著雹吾下來的捨隈悟怎樣都等不到人, 之後雹吾將蠟像丟下做為暗號,馬高在一樓登場。 (人物關係:雹吾是蘭子的弟弟而里奧是蘭子的心腹,捨隈悟比較像是鞍馬組臨時打手) #馬高到一樓説出當初雹吾輸入的數字 08,至此,噬謊者才知道當初的假數字是 08 捨隈悟裝出動搖的樣子,讓別人以為自己的珠數真的小於8, 結合他的客觀珠數的話,大家推理出捨隈悟的珠數是4、5、6、7其中一個。 #噬謊者裝出一副超級自信的樣子叫馬高上去輸入 13 #噬謊者 第三回合 先攻 : 猜13 #結果猜錯,噬謊者裝出一副超~級~動搖的表情 這邊是噬謊者將計就計挖的洞,建立在捨隈悟的洞上, 噬謊者想讓讓別人以為自己的數字是6、7的其中一個。 還記得現在大家認為捨隈悟的珠數是 4、5、6、7 的四選一嗎? 噬謊者只有回答13這個答案可以誘導別人以為噬謊者的珠數是6或7。 (而且要超有自信的説13,才逼真) 驗證一下,捨隈悟的{4,5,6,7} + 噬謊者的{6,7} 的可能性有八種, 當中,4+6 4+7 5+6 5+7 6+6 7+7 這六種組合是不可能的, 因為 10、11、12、14 這四個答案已經驗證過是錯的, 所以只剩下 6+7 7+6 這兩種能湊成13, 而這就是噬謊者真正的目的,讓人以為他手裡握的是6顆或7顆。 (參考漫畫裡的珠數組合表會比較好懂XD) (這裡有個劇情上的像是BUG的點,後述) 從這邊開始客觀珠數甚麼的、機率甚麼的就不是很重要了, 這兩個人一開始的目的就是挖洞誘導對方跳。 之後,樓上很亂的劇情其實是各種線索。 #看起來有夠亂的DIE YOBBO武戲 這是在説Ideal這第三勢力一開始就跑來玩了。 DIE YOBBO其實一直都在監聽比賽內容,打算出來通殺, 最後導致雹吾死亡、DIE YOBBO自己也死亡。 在這之後,蘭子就徹底不信任捨隈悟並且打算跟噬謊者聯手了。 所以塔內戰鬥的真正構成其實是三方勢力, 噬謊者組 vs 鞍馬組 vs Ideal, 【噬謊者+馬高】【鞍馬蘭子+鞍馬雹吾+里奧】【捨隈悟+DIE YOBBO】 #車內大亂鬥 這段其實很像獵人劇情,車內就是團長對上奇犽爸奇犽爺,拖時間,對鬥智沒影響, 在更外面,首領的目的是讓警視廳副總監屈服説出醜聞,藉此掌握密葬課與警視系統。 讓我們回到多迪的房間。 #捨隈悟 第三回合 後攻 : 猜15 掉入陷阱的捨隈悟在以為對方的珠數是6顆或7顆的情況下, 結合自己的珠數9,猜了15。 不正確,但手握9顆的捨隈悟依照消去法信心滿滿地以為噬謊者的數字是7,瀟灑地上樓。 #上樓的捨隈悟正式背叛鞍馬組對蘭子開槍 這裡就很明顯是鞍馬組跟馬高一起演的,各種戲精。 #到頂樓的捨隈悟輸入16,卻被狠狠打臉。 噬謊者知道後,確信捨隈悟的珠子是9顆,加上自己的9顆,正解是18。 扣掉一切被試過的組合後,此時的捨隈悟終於了解到噬謊者手上是8、9、10三選一。 #最後的選擇 #蘭子將9顆珠子交給捨隈悟並問他,噬謊者的珠子是多少?捨隈悟卻回答10顆。 ...這個回答,跟捨隈悟這個人的人格有很大關係。 捨隈悟認為這世界的一切是由困難所構成的, 這個價值觀正是他鐵之意志的來源,同時也是他的弱點。 他拒絕著一切輕易入手的情報,導致判斷遠離合理性。 他有著不會輕易被他人看破的銅牆鐵壁,卻也無法真正理解他人。 所以他相信了頑強抵抗、窮途末路般的噬謊者確實掉進自己精心設計的圈套, 相信了13這個數字,相信了噬謊者的珠子是6或7,結果反被倒打一波; 而對於蘭子給他的,輕易地出現在眼前的9顆珠子,他反而選擇別的路。 #馬高輸入18,遊戲結束 看起來是很帥的勝利,其實噬謊者一直很沒把握, 而且在按完13之後,他真的沒甚麼能做的事了。 1. 跟著上塔會不會被殺掉? 賭了! 2. 鞍馬組會不會相信這看起來像離間計的訊息? 賭了! 3. 最慘的情況下蘭子搞不好還會跟對手講自己的珠數? 賭了! 4. 會不會被察覺到按13是計中計? 賭了! 5. 蘭子安排的最後的選擇,賭了! EX. 馬高會不會忘記自己的吩咐阿???......(不太想賭可是沒辦法orz 業之塔是前所未有的苦戰。 不管怎樣試探都絲毫不動搖的敵人,沒有作弊能利用,只能正面對決, 心理戰、苦肉計、計中計、各種影帝嘴砲顏藝, 最後的最後還要在敵人的個性上賭一把才贏。 真心喜歡這種正面對決,比起找作弊遊戲好看太多了。 (找作弊遊戲就是1.聽遊戲規則 2.被對方莫名其妙打臉 3.發現對方作弊 4.利用對方作弊打臉回去) tl;dr 噬謊者: 拿9顆 捨隈悟: 拿9顆 第一回合 噬謊者: 亂猜個11 捨隈悟: 亂猜個10 爬上塔1 捨隈悟: 我要讓大家以為我的珠珠少於8顆 噬謊者: 我要去看看你是不是真的 第二回合 噬謊者: 亂猜個12 捨隈悟: 亂猜個14 第三回合 噬謊者: 猜個13顆,我要讓大家以為我的珠珠是6顆或7顆 捨隈悟: 猜個15顆,阿沒中,顆顆,那你一定是7顆 爬上塔2 捨隈悟: 輸入16......幹 噬謊者: (咬酸梅) 這場鬥智會看起來那麼亂的原因,是因為視角跟伏筆實在太多了, 鬥智之外還處理了... 1. 賭郎整合了密葬課,並獲得更大的國家權力 2. Ideal損失了兩名成員,還被從暗處拖出來 3. 夜行成為了零號主持人 ...這邊就不贅述。 這部作品不太好推除了翻譯,戰鬥分鏡很亂也是原因之一XDD (還是有畫面很帥啦) 但是這部作品中,「暴力」一直是形影不離的核心價值, 賭注越大,支撐它的「暴力」就要越大,不然只是笑話而已, 你再聰明絕頂算無遺策,一拳過來也只是個肉醬, 這也是為甚麼要把國家的暴力機關扯進來,因為賭郎做的事業太大了XD 【補充:像是BUG的點】 直到自行推演客觀珠數才發現有一個像是BUG又好像不是BUG的點,怎麼想都想不通, 因為會影響到結局,所以這邊提出來討論。 發生在噬謊者的第三回合先攻,噬謊者在房內按下了13。 在噬謊者按下13之前雙方的客觀珠數是這樣的: 客觀上噬謊者可能的珠數 3~10 客觀上捨隈可能的珠數 4~9 那按下13之後,應該是這樣 客觀上噬謊者可能的珠數 4~9 (3跟10的可能性都消失了) 首先,在知道對方的珠數最大為9的情況按下13, 代表自己不可能是3顆,所以刪去3的可能性,這邊沒問題, 但是,在知道對方的珠數最小為4的情況按下13, 這代表自己不可能是10顆,所以這邊噬謊者手上有10顆的可能性應該要消失, 但是劇中依然當作是4~10。 這讓捨隈悟最後的選擇變得無法解釋,因為他就不會猜10顆被蘭子射殺了。 這段我怎樣都想不通,想提出來討論看看。 BTW: AIR POKER篇神回BJ4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.145.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500654951.A.078.html

07/22 00:42, , 1F
推噬謊者 鬥智/賭博漫畫經典 業之塔篇也是前幾名的篇章
07/22 00:42, 1F

07/22 00:50, , 2F
推強大分析,太精彩的整理了
07/22 00:50, 2F

07/22 00:54, , 3F
期待您AIR POKER篇的分析~
07/22 00:54, 3F

07/22 00:56, , 4F
我的看法是:捨隈悟認為噬謊者連猜13這個動作都是陷阱
07/22 00:56, 4F

07/22 00:58, , 5F
他認為噬謊者是在知道自己的珠數最小為4,且噬謊者珠數
07/22 00:58, 5F

07/22 00:59, , 6F
是10的狀況下仍故意猜了13來誤導自己
07/22 00:59, 6F

07/22 01:01, , 7F
不過這牽涉到多迪的房間"不可能的答案"是怎麼認定的,
07/22 01:01, 7F

07/22 01:02, , 8F
比方說"我沒有在推算對手的選擇,只根據自己的珠數來猜
07/22 01:02, 8F

07/22 01:03, , 9F
{可能的答案}"這樣是否能躲過抽血
07/22 01:03, 9F

07/22 01:05, , 10F
^注血
07/22 01:05, 10F

07/22 01:06, , 11F
還是希望作者能出來解釋XD
07/22 01:06, 11F

07/22 01:07, , 12F
這邊我直接腦死
07/22 01:07, 12F

07/22 01:10, , 13F
每周斷斷續續的追真的會懷疑自己失憶XD
07/22 01:10, 13F

07/22 01:11, , 14F
這部要一次看好幾話 不然每出一話都要再看一次前面幾話
07/22 01:11, 14F

07/22 01:14, , 15F
最後蘭子沒殺掉他吧,記得那槍只是麻醉槍
07/22 01:14, 15F

07/22 01:28, , 16F
不過這篇整理寫得真好,條理分明
07/22 01:28, 16F

07/22 01:46, , 17F
去查了一下,捨隈悟好像沒死被鞍馬組收起來了XD
07/22 01:46, 17F

07/22 02:14, , 18F
用心推
07/22 02:14, 18F

07/22 03:13, , 19F
找作弊遊戲是在說狂賭之淵?XD
07/22 03:13, 19F

07/22 03:33, , 20F
因為捨隈知道按13的目的是誘導而不是為了猜中 那10的可
07/22 03:33, 20F

07/22 03:33, , 21F
能性就依然存在
07/22 03:33, 21F

07/22 03:34, , 22F
多迪不會計算按過的數字 所以萬一貘真的是10也不會犯規
07/22 03:34, 22F

07/22 03:36, , 23F
多迪只會計算 你按的數字-手握數字是不是1~10
07/22 03:36, 23F

07/22 03:37, , 24F
其實這一篇會難懂還有一個是翻譯錯很多 我是邊看原文才
07/22 03:37, 24F

07/22 03:37, , 25F
完全看懂
07/22 03:37, 25F

07/22 03:52, , 26F
另外3方勢力那邊 馬田好像被你遺忘了www
07/22 03:52, 26F

07/22 05:39, , 27F
這邊真的超難理解 推
07/22 05:39, 27F

07/22 07:18, , 28F
鐵塔篇應該是最燒腦的,因為兩邊都在尬戲 XD
07/22 07:18, 28F

07/22 07:19, , 29F
三國篇拉羅的強大又是另一種好看(雖然常記成蘿拉)
07/22 07:19, 29F

07/22 07:22, , 30F
明明也是兩個基友相愛相殺,為何感覺起來討論度不高
07/22 07:22, 30F

07/22 07:55, , 31F
air poker 太神
07/22 07:55, 31F

07/22 09:39, , 32F
這部好看可是想全部看懂超級燒腦
07/22 09:39, 32F

07/22 10:15, , 33F
好看大推
07/22 10:15, 33F

07/22 12:13, , 34F
air poker把316回的劇情拿到465回用,真的神伏筆!
07/22 12:13, 34F

07/22 12:37, , 35F
看過別人討論說最後猜十顆,有點求生存的意味
07/22 12:37, 35F

07/22 12:38, , 36F
那時猜對也沒幫助了,留點缺陷讓別人以為可以掌控
07/22 12:38, 36F

07/22 12:39, , 37F
不過應該也是藍色窗簾,自行解讀之類的...
07/22 12:39, 37F

07/23 00:31, , 38F
噬謊者劇情都需要腦袋高速運轉
07/23 00:31, 38F

08/06 16:06, , 39F
想收一套噬謊者 反正看不懂會看好幾遍
08/06 16:06, 39F

10/06 01:50, , 40F
我也想收 但台灣好像買不到
10/06 01:50, 40F

10/06 23:34, , 41F
推精闢分析
10/06 23:34, 41F

04/02 19:14, 5年前 , 42F
剛重看一遍 聽到一號說選13是對噬謊者最好的選擇 從而
04/02 19:14, 42F

04/02 19:14, 5年前 , 43F
推斷出噬謊者手上是拿9顆的結論 這9顆到底是怎麼來的
04/02 19:14, 43F
文章代碼(AID): #1PSYrd1u (C_Chat)
文章代碼(AID): #1PSYrd1u (C_Chat)