[討論] 為何某遊戲不適合作為GALGAME入門?(可能有雷?)已回收
主要是問 君と彼女と彼女の恋
雖然不推薦這遊戲入門方面的意見蠻常見的,
但好像很少聽過原因?
說婊人的話,
對於沒玩過GALGAME的人,反而不可能被這遊戲婊吧?
要說玩過神作或名作後,不太能接受普作,
但也很少有人推普作阿?
說系統特殊的話,
命運石之門其實也蠻常被推薦的,不過命運石之門的系統也算特殊吧?
要說的話,故事結構這兩個作品也很接近阿?
說不懂梗也有點微妙,
就算是把這遊戲當推理遊戲玩,也沒深到要懂梗才能進行吧?
要說的話,真的當推理遊戲玩,那些梗其實會妨礙對劇情的理解吧?
那剩下的個人能想到的原因,主要只剩價值觀的衝突了。
但undertale應該也類似的問題,確很少人反對。
那麼到底為何不推薦 這遊戲 作為入門呢?
主要意見為何?
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我在玩的時候,被嗆的感覺,跟被嘲諷的感覺都很低,
雖然我自認已經玩的夠多了(當時應該有玩過10幾款GALGAME了吧?)
很多人提到男主嗆你的那段話,在我的印象中比較像提醒?
這部分的語氣想笑比較像玩家本身的自我投射,很難說真的是在嗆人。
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說是婊galgame玩家,但相對於水仙花那麼極端的狀況,
君と彼女と彼女の恋部分結局也認同galgame玩家對角色的感情是認真的,
不如說部分結局其實是說在,
「君と彼女と彼女の恋。」 變成 「君と彼女の恋。」 的故事。
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當然可以這麼解讀,但我還是覺得這種說法有點後事實的傾向。
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我是認為後設遊戲,對熟悉相關系統的玩家會有額外的體驗,
但不會影響本身的遊戲性。
有些時後我在懷疑,是不是資深玩家過於熟悉這類系統,就只是當作梗,
反而高估懂梗才能提會到的特有遊戲性?
像是很多人所說的婊galgame玩家,但這作品也沒水仙花那麼強烈,
甚至特定結局下,也認同galgame玩家對角色的感情。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 07/14/2017 00:47:51
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但這遊戲在這方面又比較特殊了一點,
某方面來說這遊戲對於過於習慣依賴系統提示的玩家,隱藏了很多的訊息,
相對的對沒接觸過GALGAME的玩家(或著 習慣認真玩GALGAME的?)
反而會注意到這些訊息。
這也造成體驗價值並非一方高於另一方,
因為一但過於熟悉了,反而會失去那種體驗。
某方面來說,我感覺是對自我本身的經歷評價過於高估。
就我個人而言,我玩這遊戲時,算是被雷過一部分資訊的,
在比對下,我會覺得被雷過,會比完全無雷的經驗好,
畢竟我走過的路線會跟完全無雷的路線完全不同。
(有點像我走了條獨一無二的路線的錯覺?)
最終只能說,這是兩種不同的體驗路線,
而玩家終究只能選擇其中一條,我不認為應該硬是分個高下。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 07/14/2017 01:06:15
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