Re: [BZ] 鬥陣特攻標準版限時半價!實體通路限定已回收
我覺得OW似乎是對某些人黏著度很低有一些想法。
我的猜想不是天花板太低了,而是正好相反
Overwatch的地板太高了
那甚麼是遊戲的地板呢?我所謂的地板就是能夠
正常遊玩遊戲需要具備的基礎知識跟技術門檻。
具體的就是在Rating一定分數以下就會看到,在
地板之下的局面就是多數人無協調性的選擇英雄
,戰鬥也毫無配合。語音跟團隊對話的功能是互
相指責而不是溝通。
OW在FPS中有著跟MOBA類似的META非常吃團隊合作
,沒有良好陣型的團隊幾乎是必敗無疑。但是在
,治療無人保護,坦克無人配合的配對場。試圖
配合選角只會帶來更糟糕的遊戲體驗,玩攻擊以
外的英雄只有痛苦沒有快樂,而且選了攻擊英雄
在OW快節奏且集中的地圖對戰,也只能自由移動
兩三分鐘就被結束對戰。
玩家們都陷入囚徒困境,只能體驗一下島田兄弟
特殊的英雄技能之後就對遊戲感到厭煩。完全享
受不到OW的真正對戰。
p.s. 我是main zarya玩家 第一季R66 第二季AFK
第三季末回歸,完全沒看研究就直接上陣,僥倖
上了鑽石之後掉下白金都被嗆水鑽,所幸第四季
根本打不上鑽石..orz
然後在換角爬分的過程中,我多次摸到ow的地板
之後得出這個想法...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.35.226
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是,但是在那個分數以下,玩家無法光透過遊戲內正常遊玩學習然後爬分離開,甚至會越
玩觀念越偏。之所以我把他叫地板,因為踩不到地板就要被引力拉下去了。
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BF也是類似,戰局大就算全局劣勢,只要技巧好也能夠在局部做出優勢的戰果。
這類遊戲就不會被隊友影響到無法正常遊戲。
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跟hots有八成像,要不是一開始靠屁股吸引足夠玩家基數,搞不好就跟hots一樣慘(誤
※ 編輯: chenszhanx (220.132.35.226), 07/08/2017 13:36:15
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坦補中最carry可能真是這支,只是聽說整個人都會變成慈悲的形狀
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):