Re: [閒聊] 日本2017家機掌機銷量排名已回收

看板C_Chat作者 (無限期支持 i☆Ris)時間8年前 (2017/07/05 10:08), 8年前編輯推噓4(9512)
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※ 引述《MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)》之銘言: : https://www.famitsu.com/news/201707/04136897.html : 2017上半 累積 : 10位 1-2-Switch 任天堂Switch 200,807 200,807 : 9位 妖怪手錶3 任天堂3DS  215,297 724.964 : 8位 桃太郎電鉄2017 任天堂3DS 263,790 395,853 : 7位 尼爾:自動人形 PS4 311,906 311,906 : 6位 惡靈古堡7 PS4 324,066 324,066 : 5位 超級瑪利歐製作大師 任天堂3DS 397,656 1,141,044 : 4位 薩爾達傳說 荒野之息 任天堂Switch 460,480 460,480 : 3位 瑪利歐賽車8 豪華版 任天堂Switch 501,614 501,614 : 2位 精靈寶可夢 太陽/月亮 任天堂3DS 527,862 3,774,084 : 1位 魔物獵人XX 任天堂3DS 1,640,005 1,640,005 : 附上主機銷量 : 3DS+LL+2DS 87万2620台(2278万4033台) : PSVita 26万 296台( 550万7715台) : N Switch  101万6473台( 101万6473台) : PS4+PRO 87万7630台( 479万9246台) : XBOX ONE+S 5093台( 7万8041台) : 掌門看到該文下面一堆留言也很刺激 從1-2-Switch的表現可以看出 NS這次的新體感遊玩 仍然是失敗的 現代日本人依然較喜歡傳統操作 所以NS中後期"恐"會像3DS放棄裸視3D一樣 放棄體感 推出無體感功能的廉價版NNS 售價再降低100鎂 -- http://i.imgur.com/nHcTUEc.gif
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.246.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499220512.A.1CA.html ※ 編輯: kopune (101.13.246.130), 07/05/2017 10:09:27

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所以叫Nintendo No Switch嗎?
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還好 arms還賣不錯 就是不知道用傳統玩法還是體感玩多
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當年也沒人料到3DS會捨棄招牌功能裸視3D 出2DS阿
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不過說真的pro手把跟joy-con都太貴 不該把功能全塞的
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就是能躺著玩做啥在那新體感 會買同樂遊戲的又不是狂熱份子
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薩爾達也是靠體感增加不少玩法阿...體感和裸視3D的本質
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不同
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我的意思是 新體感不受玩家青睞=>三廠嫌麻煩不想做
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新體感遊戲量少(只有本家想做)=>最後乾脆廢掉
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體感已經是NS標配了 誰跟你當招牌功能了 家掌合一:幹
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出個閹割版擴大市場也叫放棄3D喔
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1-2-switch太北七了 跟sport一樣綁片免費送實在
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這次體感怎麼看都不覺得老任打算當主打
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真的要講 我覺得最有差的是ubisoft,它們在任系上大賣的
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就只有just dance這款, 沒有體感大概就跟任天堂說掰掰
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不,會叫做Nintendo Witch (大誤
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論述根據薄弱,wii當時也沒把雙節棍淘汰
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我覺得出去大家一起玩超歡樂的,不覺得失敗,只是沒朋友就
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不會想買而已
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上次一群朋友一起玩12switch很開心啊,大概沒玩伴的人感
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受不到有趣吧
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奧德賽也有體感玩法 其實也是銀瑪雙截棍的延伸
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這沒有什麼失敗就砍掉必要性 老任要的是玩法的實驗與經驗
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wii體感後期為了天劍還搞出m+ 如果新薩是botw+ss就神扯了
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07/05 12:47, , 25F
人多的時候1.2根本神器
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07/05 19:56, , 26F
怕推文沒看見 另外發一篇費文?
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文章代碼(AID): #1PN4eW7A (C_Chat)
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