[閒聊] 台灣只會開發 台幣戰士型的線上遊戲 ?已回收

看板C_Chat作者 (twyes1688)時間7年前 (2017/06/20 11:26), 7年前編輯推噓5(13824)
留言45則, 32人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我看最近的遊戲開發發展 韓國有辦法開發第一人稱的射擊遊戲 賽車遊戲 生存遊戲 (絕地求生...) 各型遊戲 但 台灣 只會開發 台幣戰士型的線上遊戲 其實現在很多遊戲都在 steam 坦白講這平台有一個好處 那就是國際化 如果沒這平台 很多遊戲走不出去 但台灣的遊戲都只能吃本土 這麼好的機會 還是只能 台幣戰士 台幣戰士 看看 絕地求生 玩家是來自世界各地 台灣這些遊戲業者眼光真是狹隘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.215.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497929217.A.266.html

06/20 11:28, , 1F
其實把台灣兩個字換成別的國家也行啦 免洗遊戲到處都有
06/20 11:28, 1F

06/20 11:28, , 2F
雷亞:?
06/20 11:28, 2F

06/20 11:28, , 3F
因為使用者買單
06/20 11:28, 3F

06/20 11:29, , 4F
EA:
06/20 11:29, 4F

06/20 11:30, , 5F
最終目的還是賺錢 還很多人買單 當然做好賺的…
06/20 11:30, 5F

06/20 11:31, , 6F
你把三天綠放在哪了
06/20 11:31, 6F

06/20 11:32, , 7F
炒短期阿
06/20 11:32, 7F

06/20 11:33, , 8F
You can you up no can no bb
06/20 11:33, 8F

06/20 11:36, , 9F
那是你只看到台戰遊戲
06/20 11:36, 9F

06/20 11:37, , 10F
因為在台灣做OLG就是只在炒短線賺錢
06/20 11:37, 10F

06/20 11:38, , 11F
你認為投資者想要日收百~千萬 還是想要先燒百億花10年做ip
06/20 11:38, 11F
像韓國 絕地求生 3/23 上市 steam 僅三天 , 就 1100萬美元 4月 銷售額 3400萬 美元 市場更大

06/20 11:39, , 12F
賺錢啊
06/20 11:39, 12F

06/20 11:40, , 13F
傳奇OLG系列表示
06/20 11:40, 13F

06/20 11:41, , 14F
然後被十年後的新玩家說 欸欸怎麼都出這種情懷糞作~
06/20 11:41, 14F

06/20 11:42, , 15F
開商城不是問題,台灣廠商吃相難看才是問題
06/20 11:42, 15F

06/20 11:42, , 16F
你看看可樂噗
06/20 11:42, 16F

06/20 11:42, , 17F
說台灣?日本人笑歪了
06/20 11:42, 17F

06/20 11:45, , 18F
部落戰爭課金第一的是其他國家R,全世界都一樣都在手遊
06/20 11:45, 18F

06/20 11:51, , 19F
話說有哪些"台灣開發的台幣戰士線上遊戲"?好歹也舉幾個例子
06/20 11:51, 19F
※ 編輯: twyes1688 (111.241.215.228), 06/20/2017 11:52:52

06/20 11:57, , 20F
什麼!台灣還有原創MMORPG?
06/20 11:57, 20F

06/20 11:59, , 21F
我以為中台日韓都是$GAME製造機 嘻嘻
06/20 11:59, 21F

06/20 12:00, , 22F
台灣,做不出絕地求生
06/20 12:00, 22F

06/20 12:01, , 23F
你有點過Steam上的台灣遊戲嗎?根本沒有吧
06/20 12:01, 23F

06/20 12:06, , 24F
重要的不是銷售額而是利潤阿...
06/20 12:06, 24F

06/20 12:06, , 25F
PUBG台灣做得出來吧 優化可能不夠好就是了
06/20 12:06, 25F

06/20 12:07, , 26F
而且做下去會先被高層全力阻止('・ω・')
06/20 12:07, 26F

06/20 12:08, , 27F
這些你以為很高銷售額的遊戲有的其實利潤很低
06/20 12:08, 27F

06/20 12:08, , 28F
就都拼一波 後面整個放爛 不是只有製作 連代理的也是
06/20 12:08, 28F

06/20 12:11, , 29F
台灣遊戲產業就是一個爛字
06/20 12:11, 29F

06/20 12:30, , 30F
日本沒有都 是M型化 好的黑魂尼爾 爛的都手遊
06/20 12:30, 30F

06/20 12:55, , 31F
反而是獨立製作不少清流……各國都一樣
06/20 12:55, 31F

06/20 13:02, , 32F
各國都有吸金爛game 不只限於台灣 有機會去看別國的廣告
06/20 13:02, 32F

06/20 13:03, , 33F
大多也是這種遊戲在大打廣告阿
06/20 13:03, 33F

06/20 13:11, , 34F
他可能看不動外文 像我一樣(?
06/20 13:11, 34F

06/20 13:36, , 35F
幹你科拿米寧可做抽抽樂手遊,然後逼走小島秀夫
06/20 13:36, 35F

06/20 13:37, , 36F
事實上比起做一個大作,現在遊戲公司更喜歡回收快的課金手遊
06/20 13:37, 36F

06/20 13:37, , 37F
。不管哪國都是如此
06/20 13:37, 37F

06/20 13:39, , 38F
因為課金手遊回收容易財報漂亮,股東喜歡。而大作一個失敗就
06/20 13:39, 38F

06/20 13:39, , 39F
是上億損失,賺其實也不多
06/20 13:39, 39F

06/20 13:40, , 40F
又一個不看別國黑暗面台灣光明面的.
06/20 13:40, 40F

06/20 13:42, , 41F
釣到幾個願意噓或願意解釋的也是成功了啦(誤
06/20 13:42, 41F

06/20 14:07, , 42F
你指的是台灣大公司 原創的也有
06/20 14:07, 42F

06/20 14:46, , 43F
釣魚廢文
06/20 14:46, 43F

06/20 15:35, , 44F
不看外國黑暗我同意 臺灣還有光嗎...
06/20 15:35, 44F

06/21 11:18, , 45F
有,只是燭光..,
06/21 11:18, 45F
文章代碼(AID): #1PI9O19c (C_Chat)
文章代碼(AID): #1PI9O19c (C_Chat)