Re: [閒聊] SINoALICE這遊戲真的很好笑耶...(笑)已回收

看板C_Chat作者 (仙人掌人)時間8年前 (2017/06/17 21:10), 8年前編輯推噓8(8019)
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※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : ※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : : 所以大家覺得這遊戲到底有沒有前景? : : 如果只是一兩個關鍵問題 : : 感覺仍有可能如FGO一般改良 : : 但如果根本就是一坨xx 那根本沒救 : : 目前版上負評看起來比較多? : : 有板友能平衡報導一下嗎? : 十天過去了 : 感覺本作的負評慢慢變少了? : 到底是因為其實玩下去還是有醍醐味 : 還是因為該棄坑的都棄坑了? : 有還在坑裡的能現身說法一下嗎? : 算不算是有獨創的遊戲類型 : 或者就只是個有響亮招牌的免洗手遊? 伺服器一樣差, 修十幾天了主打的共鬥還是會卡、 公會戰還是不能打 因為這個爛連線品質放棄的也是很合理 連最基本的順暢遊玩都做不到了還講啥.... 沒什麼人噴是因為噴完的人都棄坑了吧。xD ----------------- 遊戲性沒有原本預想的這麼差,活動後期的關卡 也都是要活人控技能、控制SP消耗互相配合才有機會過,也是很有挑戰性、玩起來很刺激 。 前幾天我的心得就提到了,重課取向的遊戲。 不要妄想說無課玩家也能體驗到完整遊戲內容 有人說用農的?我只能說是現在你農勉強可以跟上課長的車尾燈,到一個瓶頸還是要靠抽 抽.... 系統設計你要強就是要靠武器,而武器唯一取得的方式就是抽抽抽抽到爆。 今天開第一次降臨關卡,就是一個很好的證明 不是課長基本上打不過、甚至是課長也打不過 我無課 沒刷首抽 拿到石就抽 110抽 0SSR 戰力好不容易撐過5萬一樣連第一節都打不贏 (晚上跟一團野團打到boss紅血,差點贏,通訊失敗...超鳥,輸給爆爛伺服器。) 會留著主要也是看看角色圖、看看故事而已 (當初來玩也是衝著這兩點) 無課玩家、輕課玩家 每天刷刷肥料關就行了不用太認真玩 至於遊戲其他系統是沒什麼值得一提的地方 就是標準的SE轉蛋,該有的有沒新意的居多 素材種類多、要農的東西、要靠時間累積的東西也多 角色跟武器都沒有做出差異化(看後續怎麼更新補強),浪費了哪些設定文字、背景故事 。 我是覺得如果完全看不懂日文的人玩,樂趣至少少了一半,很難體會劇情中那些精神異常 的氛圍。 畢竟表現手法很糟、沒圖片沒動畫輔助純文字又被切割成好幾段,沒有一口氣打完的人很 難看到整個故事的樣貌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.209.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497705043.A.BBA.html ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/17/2017 21:13:00 ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 06/17/2017 21:13:58

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只能說橫尾進化了 從劇情上讓人感到絕望轉移成伺服器
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的狀況讓你感到黑暗...
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其他問題應該是免錢的手遊大多都會遇到的拉
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這遊戲到底是在幹麻 才開幾天那個關卡難度狗幹難
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第一節門檻五萬 然後如果你是用剛滿門檻的戰力去打
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一定是被打到歪頭 就算抱幾條腿也是吃臉
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這是預設玩家都是課長的活動吧 這波不棄的應該都有
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當死士的資質
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正常吧 剛開卡片種類也不齊
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那種硬湊的總合力卡片一定是七零八落
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後衛要補不補要防妨不防妨 甚至前衛的剋屬武也是半調
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子 如果降臨是這遊戲的終極目標之一 這OK啊
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正常嗎 我玩的遊戲不多 倒是沒看過幾款手遊在推出沒
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幾天就丟出一個"終極目標"難度的關卡啦
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人家SE捏
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他直接說會復刻了,應該最後是像「黑騎士與白魔王那樣
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」那樣會常駐好幾個降臨關吧
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所以也沒必要急著通關就是了
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主打共鬥,最後的目標就是希望練上去後大家可以同樂啊
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,那難度高我覺得還算合理
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聽起來怪可怕的 所以遊戲直接給復刻版活動級別的難度?
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放個目標給課長啊,不然課長覺得全都都碾壓完了無聊退坑
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復刻跟難度沒有正相關吧,不然晚加入沒跟到都永遠打不到嗎
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遊戲的設定根本亂七八糟
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常玩手遊就會覺得開難度高的複刻很正常 他還有提早跟
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你說已經算善良了 不然有的人硬幹後幾個月發現會複刻
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06/19 16:54, , 27F
因為玩家強度差異大,尤其是前期
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