Re: [情報] Minecraft的畫素風格在上了4K之後...已回收
: 推 kuninaka: 沒玩過WIN10版,遠景效能怎樣?理論上差很多吧 06/15 12:49
: 推 Gwaewluin: 我剛才試著把win10版的描繪距離拉到最遠的56chunk 06/15 13:02
: → Gwaewluin: 的確是沒有向JAVA版那樣遠景是慢慢出現那樣,視野中的 06/15 13:03
: → Gwaewluin: 的畫面全都是直接出現,而且只有風扇聲變稍微大一點 06/15 13:03
: 推 Yijhen0525: 畫質太高對記憶體也是負荷 06/15 13:08
: → Yijhen0525: 尤其Minecraft的方塊又那麼多,再加上紅石運算 06/15 13:09
: → Yijhen0525: 雖然有暫時卸載區塊機制,但還是很難負荷 06/15 13:10
雖說WIN10版的賣塊內容也是行動版本的賣塊
(目前已開放4種村民交易,更新到1.1的內容,有終界、林邸),
比起其他平台的賣塊,WIN 10版的有著一個很大的亮點..
尤其相比PC版(JAVA)...
那就是順暢到令人感動落淚!!
多順暢?
用以下文書機規格客觀的來形容這種速度與順暢:
intel celeron G1840 (1150腳位,2014年產)+DDR3 4GB,無獨顯!
開場生成世界 - 1秒內
載入超過100MB的地圖 - 1秒內
來看看2015年V 0.12版的WIN10賣塊效能!
https://youtu.be/agexL4ltc6g?t=146
16區塊全開(相當於PC版的32chunks)走在叢林裡還不會LAG!
用工具測試各種地形平均都有35 FPS以上!
而且設定完之後,1~2秒內就重新生成遠景,動物跟村民行動完全不受影響!
順便一提,現在的WIN10版的世界高度已更新為與PC版一樣為255。
以上事實 PC版打死都不可能辦的到~~
另外同樣為行動版本內容的andorid、IOS版都也沒有這效能。
原因是因為WIN10版賣塊,完完全全是整個打掉重寫! 非JAVA BASE。
用微軟自家的C# + DirectX 12 + XNA整個重寫!
因為架構整個完全不同,當然無法使用各種JAVA的MOD。
WIN 10要是出了這種更新的DLC,我一定 shut up and take my money
說真的,要不是WIN10板且還沒有開放MOD開發與指令,內容還東缺西缺,
不然那種超爆幹爽的順暢度真的會讓人回不去。
方塊多寡根本不是問題,3D成像看的是面數,賣塊的遊戲面數比起現在的遊戲
根本少的可憐,可能一整個遠景了不起不到兩萬面,而現在LOL、鬥陣哪種人物模組
隨隨便便都超過兩萬面,就成像而言賣塊根本就不該吃到太多硬體資源。
真正吃重的是物理運算,但實際上PC版物件(方塊)狀態更新的演算法很有問題,
每個方塊都可以在預設CHUNKS內無限制的連結更新,例如紅時電路只要複雜一點,
地圖不用太大都造樣LAG給你看..等等,這些演算法才是真正的效能殺手。
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※ 編輯: extemjin (114.43.97.177), 06/15/2017 23:03:44
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跟JAVA PC版的帳號沒啥關係,這是在WIN10 APP商店獨立販售,
只是之前有過一陣子是有買PC版送WIN10版(序號)的樣子。
※ 編輯: extemjin (114.43.97.177), 06/15/2017 23:20:17
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