Re: [閒聊] KONAMI知道他們很顧人怨嗎已回收

看板C_Chat作者 (oswer)時間8年前 (2017/06/15 14:01), 8年前編輯推噓29(29055)
留言84則, 28人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ss8901233 (不聽不聽你別說)》之銘言: : 看一下英文版的MGS FB : 幾乎每篇貼文怒都比讚多 : 他們外國的人就連健保事件都知道 : 看起來真的很不爽 : 如果我是新人我看一下留言 都會跳一大步觀望了 : KONAMI到底知不道他們很顧人怨啊 : ----- : Sent from JPTT on my Asus P00A. 你不了解日本人 日本人辦公室鬥爭就是這種小肚雞腸的風格 看日本ACG的霸凌文化就是那樣 有看前面的討論就知道了 什麼SONY辦TGS排擠任天堂 史克威爾威脅其他公司不准在任天堂主機上出遊戲 在史克威爾最慘的時候任天堂又落井下石,不讓史克威爾上GBA賺 IGA用控制惡魔城年表鬥倒名古屋和京都工作室 稻船敬二趕走四葉草和稻葉敦志等等等 夏普高層內鬥把公司未來都鬥垮了 或者東芝威脅其他公司不准錄用前員工之類的 基本上亞洲就是關係社會,人治主義很重 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.208.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497506484.A.B47.html

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日本就這樣 等再多家一點被收購再看看會不會學到教訓
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二戰時海軍和陸軍惡鬥也很有名 日本內鬥的情形兩千年了有吧 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 14:10:22

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海軍有戰車 陸軍有潛艇(ry
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美國也是這樣啊 EA的鬥爭上網查一下就有 應該說是人性
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EA的鬥爭比較商業性 你沒賺錢就掰
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KONAMI小島根本是當家了一樣被鬥走
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小島肯去做手遊的話就不會被趕走了吧
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konami鬥到已經可以稱為惡鬥了,把大牌都趕走,也不是說評
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價不好,就只是老闆不喜歡你
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他做遊戲特別久又很慢 只想賺短期近利的K社跟他觀念相衝
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小島要說商業面就是他花太多錢在開發上了
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FUK現在滿腦子就是用IP高速回收現金 小島太礙眼了
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我記得網路上有一篇全球就職期望調查 日本人是全世界最重視人際關係的 這樣一種文化下,日本人的鬥爭經常含有個人私怨性質而不像國外就是純粹的商業鬥爭 台灣人也愛鬥 以前聽過大宇很有名的跟人隨便講句話還要去廁所想半天這樣 但台灣的鬥爭烈度還是沒有日本人那麼強 台灣人比較大而化之一點 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 14:22:46

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雖然手段很難看分一分也好 K社賺錢小島去索尼慢慢孵作品
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道不同不相為謀
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EA鬥爭是你工作室不賺錢當然砍你 美國文化是實力至上
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孵作品孵得慢、K社會抖可以理解
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難不成買了你這工作室然後連個蛋都生不出來 還要別人養?
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只是都分了還猛打....
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老美企業很多印度人也有影響 哪個美國企業印度人一多就會衰弱,不走下坡已經算很好了,往上爬那是想都別想 但是印度文化使得他們非常擅長討好美國人主管 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 14:26:21

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工作室被買後整個作品方向都被高層掌握 甚至為了財報逼
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工作室推出半成品被罵翻後 再怪沒賺錢解散
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我說的就是EA底下的工作室也是鬥來鬥去的阿
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老美私怨性質會比日本少很多 一個程度上的概念 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 14:28:00

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說真的工作室被買這種事是兩方自己同意 大多數工作室又
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不是公開上市售股 EA要買你要賣 那你自己就要知道可能的
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下場呀
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純粹就是美國那邊製作人名氣沒日本響亮 鬥爭也沒名號報
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不對,美國就是比較純粹的資本導向 而日本就是那種沒什麼未來前景,所以就靠壓榨底下人和鬥垮其他人來保住自己的地位 因為向上無望,所以把精神用在內鬥方面這樣 台灣慣老闆和企業文化的劣根性在乘以十倍就是日本 別因為日本比較富裕就覺得他們的老闆比台灣人更文明 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 14:32:20

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美國有兩大世界級製作人 sid meier跟will wright
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前者是強到幾乎所有遊戲都要掛他名聲 小島跟他比還沒得
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樓上說的兩位都沒聽過欸,哪些遊戲有掛他們的名字啊?
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模擬城市 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 14:38:18

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google 第一位是文明系列 第二位是模擬城市
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文明帝國 模擬城市 ..其實搜索sid meier就出現一堆了
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不確定是不是地域關係,不過自己感覺歐美知名遊戲大都是
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工作室被人記得,日本遊戲才有比較多製作人被記得。
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所有遊戲????
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還有 18 則推文
還有 5 段內文
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史克威爾只能說他自找的 不是挖牆角而是把整面牆挖走
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我也建議原Po不要太把台灣人美化啦...你只是沒見到罷了
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然後自己又押錯主機 老任可沒救他的義務阿
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小島團隊幫fuk做出一個全世界都稱讚有加的fox引擎叫
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生不出蛋...
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某家老牌百貨的主管階、101某連鎖餐飲...都很精采...唉
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你可能碰過一些個案,但這不能代表台灣整體 我們談的是一個比例問題 也就是說類似案例在台灣和在日本的常見程度 基本上在日本就是每天都有人身事故見怪不怪的程度 (跳電車自殺,GTA裡鬼塚還作過撿鮪魚[屍體]的工作) 而且在日本,自殺也是一種美德 大部份日本人來台灣也是表示在台灣人際關係比較輕鬆,不像日本壓力特別大 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 15:35:50

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台灣自殺新聞會管制 因為怕有人會模仿
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至於你在漫畫看到的撿鮪魚那是都市傳說笑笑就好
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這不是都市傳說阿 日本電車只要碰到人身事故都會停駛 然後電車上的電子看板都會寫明發生人身事故 基本上住日本在首都電車網每天都會發生 有住過的不可能不知道這件事情阿 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 15:44:46

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警察跟自衛隊
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http://www.ettoday.net/news/20121023/117671.htm 日本發生的「人身事故」 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 15:46:44

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MARVEL版那邊還有些日本都市傳說說什麼日本漁船會帶姓奴
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漁船那個太誇張 但人身事故在日本是常識,大家都見怪不怪,心照不宣 不知道日本天天有人跳軌自殺 只能說明你沒住過日本 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 15:47:54

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上船,然後底下一堆推文就說日本工作環境很可怕
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別在舉那些明顯超現實的東西來幫日本洗地了 你去推特問日本人,日本誰都瑪知道人身事故是每天都在發生 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 15:48:54

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之前去日本自助旅行就有遇到人身事故延誤了
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去日本總共... 14天吧 遇過兩次人身事故
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連洗地這名詞都弄出來了 有這麼嚴重嗎
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我只能告訴你,日本ACG中的霸凌情節在台灣也是有,但屬於嚴重程度 但在日本是屬於理所當然的程度 你太不了解日本人的民族性了 台灣人真的比較好相處 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 15:52:30

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台灣也有燒炭自殺燒炭到木炭要管制 台灣是不是也很變態
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台灣群體壓力相對日本來說還好,雖然不是沒有,但沒有日本
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那麼「誇張」
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日本就算燒死台灣十倍的人也不會禁止買炭的 一來台灣很
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矯往過正二來日本人超愛自殺的
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武士道切腹介錯還是負責任的象徵 台灣人受道教影響特別愛惜生命 道教的基本精神就是追求長生不老 媽祖關公那些都是道教的東西阿 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.208.81), 06/15/2017 15:58:38

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台灣人情講在日常影響到公事 日本人情講在公事影響到日常
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之前八卦版有一篇讀空氣的文,那個程度去問住日本的朋
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友,真的一模一樣不誇張,幹,這國家的潛規則感覺隨時
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都能逼死人
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看了之後只覺得這三小神經病(抖
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推你的觀念
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所以為啥日本人只能夠當朋友,但千萬不要對日本社會
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有美好的期待
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我以為去過日本搭過電車 就知道人生事故是幾乎每天都
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有耶
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人身事故
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我第一次去日本就因為人身事故誤點轉車不及......
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日本的各種創意就是靠極為機掰的社會壓力逼出來的。
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文章代碼(AID): #1PGYAqj7 (C_Chat)
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