Re: [閒聊] 結城友奈是勇者 花結的閃耀 下載突破40萬已回收
※ 引述《fish770130 (catfish)》之銘言:
: 目前打到花結第三章BOSS卡關
: 高級的麵不夠導致等級升不上去(低等的CP值太差全賣了)
: 目前主力小魚乾43 樹30 風20 找不到地方可以農麵
: 花結第三章BOSS小怪又很痛,常常被轟飛,BOSS又有三四條血
: 常常坦不住就被突破了(是說這種打王的淒絕感倒是很有友奈的風格)
: 除了定時打曜日關以外好像也沒有什麼踏實提升隊伍能力的方法
: 主要是缺經驗,錢倒是還好,而且就算練到50也會卡素材
: 目前狀態:http://i.imgur.com/HIM0AxK.jpg

晚上才開始打
一開始用小魚乾+友奈+東鄉
因為屬性關係所以一開始打還好
雖然小魚乾總被擊退,不過畢竟對方木屬還勉強能打
只是就如前人所說,小兵慢王也慢
要搶時間的時候就很尷尬...
後來看了卡牌把陣容換程 樹 風 東鄉之後
樹本身範圍傷害,加上我給他裝上四CRI+100的風(R卡)
風本身S級的CRI但跑的慢所以我直接丟SR須美(提升CRI以及跑速)
東鄉就隨便塞了個遠程反正只是遠遠射....
基本上到友奈四都沒啥問題
不過因為RANK很低,AP一直回一直回一直回實在有點煩(前期的奢侈煩惱)
然後目前看起來是故事農雜物(?),曜日領解放素材嘛....
目前玩起來覺得EXP就如原PO所說的有點難撐
我現在的陣容基本上過觀結果都會變成只有樹上七然後其他人一
所以要均衡練等就要拔樹
烏龍麵目前也都只靠初回取得
所以看樣子應該就是靠過關的EXP去練等級.....?
兩個紅色人被我冰了就是..
玩了不少遊戲
通常互剋這種沒做好的話
光暗這兩個屬性泛用性會遠大於其他地火水風四元素(這遊戲是三元素)...
所以我有點討厭硬塞的屬性進來,雖然對卡牌來說很好賺
目前是不知道這遊戲屬性設計啦
反正看起來就是衝CRI就對了..
時間那麼短,不靠CRI尾刀有效減輕敵人數量根本不可能時間內清掉
當然後面回來虐菜應該有機會,不過小兵出那麼慢....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.22.103
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497023040.A.D52.html
推
06/09 23:48, , 1F
06/09 23:48, 1F
→
06/09 23:48, , 2F
06/09 23:48, 2F
→
06/09 23:48, , 3F
06/09 23:48, 3F
推
06/09 23:50, , 4F
06/09 23:50, 4F
推
06/09 23:52, , 5F
06/09 23:52, 5F
→
06/09 23:52, , 6F
06/09 23:52, 6F
→
06/09 23:52, , 7F
06/09 23:52, 7F
→
06/09 23:53, , 8F
06/09 23:53, 8F
推
06/09 23:55, , 9F
06/09 23:55, 9F
→
06/09 23:56, , 10F
06/09 23:56, 10F
→
06/09 23:56, , 11F
06/09 23:56, 11F
→
06/09 23:57, , 12F
06/09 23:57, 12F
推
06/09 23:57, , 13F
06/09 23:57, 13F
→
06/09 23:58, , 14F
06/09 23:58, 14F
推
06/09 23:59, , 15F
06/09 23:59, 15F
推
06/09 23:59, , 16F
06/09 23:59, 16F
推
06/10 00:00, , 17F
06/10 00:00, 17F
→
06/10 00:03, , 18F
06/10 00:03, 18F
→
06/10 00:06, , 19F
06/10 00:06, 19F
→
06/10 00:06, , 20F
06/10 00:06, 20F
→
06/10 00:09, , 21F
06/10 00:09, 21F
→
06/10 00:12, , 22F
06/10 00:12, 22F
推
06/10 00:22, , 23F
06/10 00:22, 23F
→
06/10 00:23, , 24F
06/10 00:23, 24F
→
06/10 00:23, , 25F
06/10 00:23, 25F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):