Re: [閒聊] 槍戰題材少是因為太容易取人性命嗎已回收

看板C_Chat作者 (一世六百塵)時間8年前 (2017/06/03 00:53), 8年前編輯推噓5(506)
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※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言: : 假設今天一部作品是槍戰主題 : 那主角必須完全不被射到 : 到完全不受傷害又會被觀眾噓主角威能過強 不如你換個角度想好了 機器人的手腳根本不需要存在 每臺機器理論上作成鋼球應該是最理想的 那為什麼機動戰士的動畫主角不是鋼球而是鋼彈 你看格鬥動畫甚至練武 本來追求的就不是這些東西 那你覺得如果你看一部以槍戰對決的動畫 你覺得高潮會是什麼 尤其是那種在遠距離甚至瞬間就決定勝負的戰鬥方式 https://www.youtube.com/watch?v=v5WjkI5FuP0
殺不殺的死人其實我覺得這都還是其次、 可以經由設定來調整的 https://www.youtube.com/watch?v=-6wjVD-OGEA
就算是武士刀和手槍的決鬥都可以成立的 https://www.youtube.com/watch?v=WRrEaiELEDg
但相對於充滿浪漫而且可以創意無限的徒手或刀劍格鬥 是不是終究少了一點激情呢? 不過,其實槍戰也是有變化的(但我想最多也就是這樣了吧) https://www.youtube.com/watch?v=cIOxsYDHWGc
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06/03 00:58, , 1F
槍型… 某部爛片
06/03 00:58, 1F
你一定不喜歡看 譬如...機器戰警 XD B級片也有B級片令人喜歡的地方啊

06/03 00:59, , 2F
槍戰本來就可以很好看啊 比如前陣子的絕地7騎士
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06/03 00:59, , 3F
重裝任務的格鬥真的是經典
06/03 00:59, 3F

06/03 01:06, , 4F
槍型已經算是很高階的動作演出了(憑槍型兩字他就不
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06/03 01:06, , 5F
能說是爛片,開山等級祖師爺就是有這種特權)
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06/03 01:09, , 6F
我覺得它動作好看 剩下的 嗯
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06/03 05:07, , 7F
重裝任務可是低成本爽片的標竿啊
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06/03 08:52, , 8F
思考過鋼球+1
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06/03 09:16, , 9F
推重裝任務
06/03 09:16, 9F
※ 編輯: D600dust (1.171.196.97), 06/03/2017 10:41:17

06/03 11:41, , 10F
那跟機器戰警我都喜歡看啊XD
06/03 11:41, 10F

06/03 11:51, , 11F
絕地七JIZZ原作的槍戰也算是不錯
06/03 11:51, 11F
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