Re: [閒聊] 美國玩家發現《星海爭霸》原始碼光碟已回收

看板C_Chat作者 (extemjin)時間8年前 (2017/05/04 22:52), 編輯推噓19(20143)
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: 推 Diaw01: 有專業人士可以說明這東西流出去會怎麼樣嗎 05/04 22:25 這原始碼沒流出去,遊戲公司還真的該大力感謝... 因為真正嚴重的是資安的問題,就算是較早期的系列作, 也能從原始碼裏頭得知暴雪的可能常用的加密演算方式, 甚至如果他們的程設夠懶,搞不好連金鑰都一樣.. 以上任兩點對駭客來講等於中大獎。 因為他就能輕易的駭了你的暴雪帳號。 或是還可以藉此建立私服、製作外掛等等(如果還有人在玩的話.. 另外,這麼久的遊戲,在大部分的技術上對現在遊戲程設來說已經 沒有太大的參考價值,但能可能透過原始碼,取得一些有專利的技術的原始碼! 因為是專利,所以有些非公開的技術,到現在仍有參考價值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.101.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493909556.A.B0D.html

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不過這種東西有行無市吧
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SC時代的Battle.net跟現在根本完全不同套了吧
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加密演算法當時常用的現在也早就不會用了,AES都有專用硬體
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流出去會變成三國爭霸 盜墓爭霸 很不方便
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那個, 專利一定要公開, 非公開一定不是專利...
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真的要拿去改 還不如用現在的架構重寫吧?
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加速了,何必用過時的
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得到原始碼可以知道人家是怎麼優化的吧
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專利公開的只有概念 實作細節不會放出來給所有人看
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SC1出的時候 不是Pentium II那時代嗎 軟硬體差太多了
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光可用的記憶體就不知道差幾倍去了
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應該說那片裡面有多少東西是沒有上市當商品賣的吧?
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要用SC的原始碼去反駭現在的暴雪應該是不太可能啦
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這種大公司敢20年不改編碼的話程設可以滾出去要飯了
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更何況加密演算當年跟現在差了十萬八千里
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也不用想太多就是了 對一間大公司來說 這種本來就是不能流
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畢竟這東西是15年前的東西了吧XD 我在想這東西真的有用?
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出去的機密等級資料 不管裡面的東西是否會牽扯到現在公司內
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部的東西
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就算是廢物也是公司機密 只要流出去就是雞飛狗跳這樣
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影響舊程式運作其實是看OS核心相容性,不是硬體
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另外古早時代的硬體現在都能用模擬的方式去跑 這不影響
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追內部源碼管控問題應該是比較重要
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這次是買家比較有良心 暴雪運氣好
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這麼舊的東西洩漏不一定會有什麼損害啦,但好歹也是公司
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的智慧資產,能夠避免外流的話幹嘛不阻止...
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其實程式源碼只要還沒登記成專利前是灰色地帶,因為
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程式碼怎麼寫就是照著那些語法寫,要以此說人家抄很
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除非暴雪真的自己搞出自己專屬的程式語法
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程式碼抄襲實務上是以著作權法去告的
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我覺得對BZ來說 應該是不該流出 而不是會有多少商業損失
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這個事件還牽涉到暴雪公司的企業形象,程式碼流出能否好好收
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回處理,這有很大加減分的餘地。
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問題在於在指控人抄襲前有沒有宣告產權
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沒錯,這麼久的東西商業損失應該很小,重要的是企業形象問題
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其實早就流出一堆了吧 不然那些GPOW怎麼來的....
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不是著作人於著作完成時即享有著作權 還需要宣告嗎
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光是電腦AI就有價值了吧 現在還一堆廠商AI比SC1爛的
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而且我記得sc的電腦好像會越打越強?
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問題就是你要怎麼去舉證那段程式碼就是你原創的?
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只是改變數命名或函式名稱的話 其實還是看的出來的
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細節太多了 尤其遊戲的程式碼行數一定超多
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反倒是要拿到抄襲者改過的原始碼才困難吧
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有點像是初版肯德基炸雞配方,現在早就沒用了,但可
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以一窺上校當時的做法
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程式的著作權, 其實只要不是太懶的話很好繞過去啦
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之前告成功的案例, 是原作偷留暗碼, 抄襲的人傻傻的也
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把暗碼複製過去訴訟才輸
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真要保護通常是把演算法申請專利比較多
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比較嚴重的是內控風險 ...
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完完全全兩回事. 有原始碼就能駭暴雪帳號 那暴雪也太弱
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至於私服 外掛等等 完全不需要知道原始碼是什麼
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就能做出來了
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05/05 02:43, , 55F
Sony:
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寶箱怪表示:
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你當演算法跟密碼學這幾十年都沒進步?
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wow那個16格基礎包好像就真的改不了?
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16格包有點扯...
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絕對會有影響就是了,大小的問題而已
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最主要是因為sc1還是個live的遊戲,還有很多人在玩
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如果是已經沒人在玩的,影響就比較輕微
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WOW16格包可以改,只是要重寫程式,但帶來效益卻超低,改這個
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C/P值太低了XD
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