Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?已回收
這是我很早期在玩英霸時的數據
當時還沒有天梯所以就都是一般對戰
裡面包含了一些我選我不會玩的英雄單純來戳的
186場 65.6%的勝率
我想這數據能算是玩得還行也有花點時間玩了
最少不會被說你英霸打超爛才哭哭不玩的那種了吧?
我認為英霸的敗筆除了說到爛的共產機制外
地圖機制我也覺得是超級無聊的
地圖機制讓玩家的存在感又縮小了不少
LOL的地圖機制是你搶到了你最後還是自己推為主
雙方可能還是要來個55碰撞
但是英霸的地圖機制挺強的效果也顯著
弄到了就直接是NPC幫你推進去或炸過去
雙方的直接互動就因為這些NPC降低了
LOL隊伍夠猛也能不吃小龍巴龍然後贏
英霸應該很難整場都不解地圖任務而對面會解 然後還能贏的吧?
我看有人還說啥OW也是很團隊國外還不是也紅
OW有像英霸會需要收集任務和條件然後招換NPC來贏嗎?
還不是跟LOL一樣主要還是玩家間的碰撞
OW如果學英霸搞那種地圖機制
要推車還要去旁邊解些任務來招換NPC過來護駕之類的
我想OW也不會紅了
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完整討論串 (本文為第 12 之 26 篇):
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