Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?已回收

看板C_Chat作者 (cody)時間7年前 (2017/05/01 13:35), 編輯推噓6(7129)
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這是我很早期在玩英霸時的數據 當時還沒有天梯所以就都是一般對戰 裡面包含了一些我選我不會玩的英雄單純來戳的 186場 65.6%的勝率 我想這數據能算是玩得還行也有花點時間玩了 最少不會被說你英霸打超爛才哭哭不玩的那種了吧? 我認為英霸的敗筆除了說到爛的共產機制外 地圖機制我也覺得是超級無聊的 地圖機制讓玩家的存在感又縮小了不少 LOL的地圖機制是你搶到了你最後還是自己推為主 雙方可能還是要來個55碰撞 但是英霸的地圖機制挺強的效果也顯著 弄到了就直接是NPC幫你推進去或炸過去 雙方的直接互動就因為這些NPC降低了 LOL隊伍夠猛也能不吃小龍巴龍然後贏 英霸應該很難整場都不解地圖任務而對面會解 然後還能贏的吧? 我看有人還說啥OW也是很團隊國外還不是也紅 OW有像英霸會需要收集任務和條件然後招換NPC來贏嗎? 還不是跟LOL一樣主要還是玩家間的碰撞 OW如果學英霸搞那種地圖機制 要推車還要去旁邊解些任務來招換NPC過來護駕之類的 我想OW也不會紅了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.78.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493616951.A.CED.html

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搶地圖機制的時候玩家不會互動嗎?
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其實就是利用任務機制逼你作玩家交流而非一路單推
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問題是有些機制真的很噁心....有吃沒吃差太多
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幾乎徹底否決翻盤的可能
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你這講法就是不想因為搶機制輸了之後,被大雪球砸死,因
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為lol的巴龍給的威脅遠遠低於英霸的機制
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真的無聊+1
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我想吐槽一下 OW要推車要佔點 其實也是算地圖機制
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像CS那種才是真正只注重殺人
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OW的玩法是 自己的勝利條件 自己完成 自己的車自己推
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英霸是 我自己該推的塔 我卻靠地圖機制的任務來幫我推過去
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地圖機制也是要自己去搶的阿
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英霸的玩家互動跟翻盤局明明特別多
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阿你地圖機制不是用搶的嗎...還是你都吸吸經驗就搶到了?
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OW有占點推車啊
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你講的都是小問題 佔不好玩的原因幾%而已
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HotS是很容易靠地圖機制翻盤的吧
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那種從頭到尾被壓的差4等以上的就另當別論了
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地圖機制也沒那麼嚴重,前期搶不過就輸掉是團隊實力
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本來就差太多
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所以無論輸贏或翻盤都得靠機制啊XD
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你要靠團戰贏也行阿 只是團戰贏一場 了不起給你推兩塔
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要能靠機制還是得靠自己的實力去搶阿
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像滷味阿丹強推那種才是不交流吧
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基本上機制就是個團戰贏後更有利的東西而已 有時候在對
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手家門前打贏會戰就直接GG了也很常見
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機制就是多一個選擇而已 快推陣偷拆陣也不是沒有
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之前還有英霸粉靠腰LOL只有對線跟團戰的咧 笑死 不帶
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腦玩去哪都一樣拉
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覺得這說法不太對...
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LOL跟英霸性質不同拿來比
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逆轉機制就屌打LOL了
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噓這篇的不就整串系列文都要噓一下,就是在比阿
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英霸之前才被人詬病 太容易逆轉 你們說的是平行世界的
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05/01 14:21, , 35F
英霸嗎
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蠻有趣的數據,但聽你的敘述只像隨便打打快速,更何況
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05/01 17:09, , 37F
數據連打ai都會算進去
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