看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
共 26 篇文章
內容預覽:
其實你早上要提出一些道理反擊啦. 太快放棄了. 對線才是展現硬操作跟兵線理解的時間. 要不然明星賽幹嘛比中路單挑?. 就是比誰對線的理解好啊. 比賽是因為要保守才跟你那農農農,沒掌握jg動向不敢做play. 才會覺得有些無聊,更何況還是玩坦的打不出結果. 要不然鬥士打鬥士,兩邊各種拚搏,誰會覺得無聊
(還有188個字)
內容預覽:
應該有人說過了,過度追求團隊. 當初聽說要上市很多人都是期待的朋友吧,然後拿到封測. 我好興奮我好興奮啊. 實際玩之後.... 一直講究團隊反過來就是這遊戲沒有任何樂趣. 因為個人主義無法實行,你被綁得死死的什麼都沒法做. dota類特點就是對線,對線就是雙方技術的展現. 英霸拿掉只剩下團戰、團戰、
(還有438個字)
內容預覽:
應該跟暴雪的快速對戰匹配制度有關吧. 你可以自選英雄 然後又要排得快. 會發生什麼事情?. 當然是隨便把一群人排在一起. 拿LOL舉例. 假如大家進遊戲以前可以選玩犽宿 雷文. 一定會排得更久 因為大家(屁孩xN)都想玩. 好啦 我自己也很喜歡玩犽宿. 那怎麼降低排隊時間呢?就是把玩家技術的匹配ra
(還有324個字)