Re: [閒聊] 閃軌 TOZ FF15 何者最令人失望?已回收

看板C_Chat作者 (實驗品)時間7年前 (2017/04/26 03:01), 編輯推噓12(1204)
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你釣到我了。三個裡面我只有玩過閃軌,所以只談那個 先說優點: 1‧有去嘗試更換引擎,以一家中小規模的公司很難得 2‧音樂一樣優 以上,有想到我在補充 -------------------------------- 缺點的部分,一樣一樣來 場景/畫面表現: 人物模組動作很卡,很硬,到閃2有改善一點,但是就一點 戰爭場面表現也不如2D時代 如果整體看起來不優,可以換個方式去描寫啊! 不懂為什麼一定要把坦克/機人放上去做很遜的動作 或許帝都跟諾爾德高原的景深要3D才描寫的出來 但缺點還是大於優點 人物描寫: 七www組www羈www絆www 想做校園生活,OK,但是不一定要把同伴都塞進學校吧 就結果論,有些人物不一定要做成同學的角色 結果就是畢業之後大家鳥獸散 還有隨著軌跡系列越做越長,登場人物也越來越多, 而且偷懶,變成像是在賣人設跟套公式 現在登場的人物一定都要:「某某某是我的誰誰」、「我是某某家族出身」 沒有血統或關係就是落漆 劇情: 嚴重灌水,閃1跟閃2其實應該能壓縮在一部做完 閃1還有一段劇情竟然要玩家去聽DRAMA CD????豈有此理 把前面一些打雜的劇情砍掉塞進去才對吧!? 閃軌不像空軌與零碧在劇情上是連貫的,是開創另一個角度去看世界 但是兩部曲只是把近藤想說的設定塞進去就沒了 劇情進度堪比台灣八點檔 碧軌也不是沒有不滿意的地方,但都集中在最後劇情硬擠的碧之大樹 放著某個死小孩逃跑,某個洗白超快的公雞頭,莫名其妙的boss rush 但是都比閃軌好 戰鬥力描寫: Falcom現在的的強敵的描寫就只有一種套路,個人稱作「打假球」 玩家把boss打爆之後,boss就會爆氣「其實我還沒...」再把玩家打爆 被打爆之後一定會有人來救場,不管在哪裡 其他: 最近閃3確定會有黑兔當同伴,我個人是充滿了黑人問號 你不是在閃2當跑龍套的而已嗎,讓白兔加入不是比較正確? 大概只是想賣戀愛遊戲跟黑絲才放進去的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.115.6.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493146906.A.5BB.html

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就近藤硬要拆兩部作,結果挖坑還幾乎什麼都沒補上
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玩起來就哇劇情好長,實際上沒幹啥事
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這公司的劇情曾經好看過 現在燒紙比較快
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軌跡坑越挖越多 太多坑沒補了
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到時候共和國大概又會搞三部曲吧
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背景/血統就是每個人都要裝一下高深莫測
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法爾康:因為黑兔很可愛 你看大家看到黑兔就要衝了
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有黑兔就買了啊
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看得出法社很想轉型成GALGAME公司
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要出Galgame拜託去跟那個Studio e.go!學習一下
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感謝回覆 我沒有要釣啦(・ω・)只是閒聊而已
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曾經,故弄玄虛在軌跡系列是專指神煩的結社作風
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反正現在閃三還不是一堆人看到立繪就買了
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可是ego不是衰退很久了嗎
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反正就看閃3是挽回名聲還是挽回汙名了
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閃軌就是無限的助拳人助拳人助拳人助拳人
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文章代碼(AID): #1O_vqQMx (C_Chat)
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