Re: [閒聊] 閃軌 TOZ FF15 何者最令人失望?已回收
你釣到我了。三個裡面我只有玩過閃軌,所以只談那個
先說優點:
1‧有去嘗試更換引擎,以一家中小規模的公司很難得
2‧音樂一樣優
以上,有想到我在補充
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缺點的部分,一樣一樣來
場景/畫面表現:
人物模組動作很卡,很硬,到閃2有改善一點,但是就一點
戰爭場面表現也不如2D時代
如果整體看起來不優,可以換個方式去描寫啊!
不懂為什麼一定要把坦克/機人放上去做很遜的動作
或許帝都跟諾爾德高原的景深要3D才描寫的出來
但缺點還是大於優點
人物描寫:
七www組www羈www絆www
想做校園生活,OK,但是不一定要把同伴都塞進學校吧
就結果論,有些人物不一定要做成同學的角色
結果就是畢業之後大家鳥獸散
還有隨著軌跡系列越做越長,登場人物也越來越多,
而且偷懶,變成像是在賣人設跟套公式
現在登場的人物一定都要:「某某某是我的誰誰」、「我是某某家族出身」
沒有血統或關係就是落漆
劇情:
嚴重灌水,閃1跟閃2其實應該能壓縮在一部做完
閃1還有一段劇情竟然要玩家去聽DRAMA CD????豈有此理
把前面一些打雜的劇情砍掉塞進去才對吧!?
閃軌不像空軌與零碧在劇情上是連貫的,是開創另一個角度去看世界
但是兩部曲只是把近藤想說的設定塞進去就沒了
劇情進度堪比台灣八點檔
碧軌也不是沒有不滿意的地方,但都集中在最後劇情硬擠的碧之大樹
放著某個死小孩逃跑,某個洗白超快的公雞頭,莫名其妙的boss rush
但是都比閃軌好
戰鬥力描寫:
Falcom現在的的強敵的描寫就只有一種套路,個人稱作「打假球」
玩家把boss打爆之後,boss就會爆氣「其實我還沒...」再把玩家打爆
被打爆之後一定會有人來救場,不管在哪裡
其他:
最近閃3確定會有黑兔當同伴,我個人是充滿了黑人問號
你不是在閃2當跑龍套的而已嗎,讓白兔加入不是比較正確?
大概只是想賣戀愛遊戲跟黑絲才放進去的吧
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