Re: [閒聊] 以前沒有修正檔的時代遊戲出大包怎辦已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間7年前 (2017/04/24 17:39), 編輯推噓8(8014)
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經典案例..... 遊戲爛到最後賣不出去,只好埋起來 不再只是都市傳說!微軟成功開挖遭掩埋大批 Atari 2600《E.T.》遊戲卡帶 https://gnn.gamer.com.tw/6/96436.html   1982 年底,現已申請破產的老牌遊戲公司 Atari 曾推出過一款改編自知名同名電影 的遊戲卡帶《E.T.》,但這款作品卻被評為史上最失敗的電子遊戲。當年,Atari 曾大量 生產 400 萬套卡帶,最終卻只賣出 150 萬套,其餘 250 萬套一直傳言被掩埋在美國新 墨西哥州沙漠中。日前,微軟成功申請開挖,順利挖出大量《E.T.》遊戲卡帶,讓這項傳 言不再只是傳說!   32 年前,Atari 取得了《E.T.》遊戲版權後,開發團隊卻僅有 6 週製作時間,低劣 遊戲品質以及美術和遊戲設計,讓這部作品貼上不少惡評。挾帶史蒂芬‧史匹柏執導的同 名電影威力,這款卡帶硬是在 1982 年耶誕銷售季節售出 150 萬套。然而,這個數字仍 遠遠不及主機裝機量,仍有 250 萬套無法消化。卡帶大量囤積、倉儲費加上鉅額遊戲版 權,導致 Atari 內部嚴重財政危機,甚至有評論家認為這起事件是隔年北美遊戲產業市 場崩潰的濫觴。   至於剩下的 250 萬套遊戲,據說當年 Atari 派遣多部貨車將卡帶載往新墨西哥州沙 漠全數就地掩埋,但 Atari 卻從未承認這回事。32 年後,微軟於 4 月 26 日向該州 Alamogordo 縣的一處垃圾掩埋場申請開挖,企圖證實這項流言的真實性。最終,微軟成 功了!成功挖掘當年埋下的大批遊戲卡帶,這故事從此再也不是都市傳說。   美國樂團 Wintergreen 在數年前也曾編寫歌曲《When I Wake Up》戲謔這款另類「 曠世巨作」,團員甚至在 MV 中,親自動手挖掘遭掩埋的卡帶。 ===== 一般認為這遊戲就是讓美國遊戲產業崩潰的原兇.... -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.59.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493026740.A.F92.html

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記得熬廠長有介紹過這公司的事蹟 他本人還弄到手玩過
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E.T
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AVGN的電影版就是以這個當題材
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只有6週的開發時間..也太慘了吧
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這不叫出大包,這叫整個爛掉
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微軟真的也滿厲害的
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問題不在修正不修正整個遊戲就是一坨屎
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這家公司讓家用主機這個單字從市面上消失 變個人電腦
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這個我真的不懂做出比主機還要大量卡帶要做啥
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有人可以解釋一下,這遊戲到底在....玩啥?
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看完影片還是完全不懂 囧
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如果你懂在玩甚麼 這遊戲就不會爆死了.
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XDDDDD
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賣了百萬套還不賺 到底這搞殺小
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好像還是一人研發
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設計師大怒擺爛
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以這麼短的開發時程和人力 做出這樣的東西算厲害了
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最直接的影響就是1983年開始 美國家用遊戲機崩潰
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在這之前市場已經充滿粗製濫造的遊戲 ET只是壓垮駱駝
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的最後一根草
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NDS牧場物語-妖精小站
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AVGN除了電影版也有一集做ET 看了就知道了
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文章代碼(AID): #1O_SUq-I (C_Chat)
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