Re: [閒聊] 難度失衡的作品都如何弱化敵人已回收

看板C_Chat作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間7年前 (2017/04/15 21:19), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《Zenonia (早三小)》之銘言: : 看到復仇者聯盟無限之戰預告 : 想到裡面的大魔王強到逆天 : 到時候多半是犯了個蠢然後被反殺 : 不知道其他這類強度差異大過頭的作品中 : 都是如何讓主角扳倒魔王 我看過最棒的解法不是弱化大魔王 而是魔王本身的意圖就不在主角群身上 完全只是主角群搞錯了魔王的用意,甚至是被魔王利用來達成目的 然後從頭到尾也沒有「魔王被主角打敗」這回事 看過大概就知道我在講哪部作品了(其實是兩部) -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊SAC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492262378.A.884.html

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魔王勇者
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打工魔王
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中華一番
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打工魔王有被打敗啊 ,故事一開始就敗了 ,僥倖沒死而已
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