Re: [閒聊] 難度失衡的作品都如何弱化敵人已回收
※ 引述《Zenonia (早三小)》之銘言:
: 看到復仇者聯盟無限之戰預告
: 想到裡面的大魔王強到逆天
: 到時候多半是犯了個蠢然後被反殺
: 不知道其他這類強度差異大過頭的作品中
: 都是如何讓主角扳倒魔王
我看過最棒的解法不是弱化大魔王
而是魔王本身的意圖就不在主角群身上
完全只是主角群搞錯了魔王的用意,甚至是被魔王利用來達成目的
然後從頭到尾也沒有「魔王被主角打敗」這回事
看過大概就知道我在講哪部作品了(其實是兩部)
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊SAC
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