Re: [問題] 全職高手1 2觀看後 問題已回收
防雷
※ 引述《poor147 (等等,我先穿褲子)》之銘言:
: 但是故事內的遊戲 "榮耀"
: 以動畫1 2集的內容來說
: 除了幫網咖老闆娘打1場類似PVP的東西以外
: 只有打怪練功打副本拿裝備
: 像是一般的MMORPG?
: 請問"榮耀"內 有什麼競技的成分 足以成立電境隊伍嗎
我覺得大概動畫不會講得太清楚,
盡量不暴雷的描述榮耀這個遊戲。
榮耀遊戲主體應該是主流的MMORPG,
有野外地圖、有任務串、有5人副本、大型副本。
PVE的部分幾乎跟WOW的感覺一樣,有分成坦補輸出。
但操作方式基本卻是以FPS(第一人稱射擊遊戲),
會因為遭遇的攻擊產生視角的大幅變動(比如被挑空、擊倒、致盲)
無論是近戰或者遠程都能被玩家操作閃躲、格擋或者擊落(比如用刀砍子彈)。
感覺像CS跟流星蝴蝶劍的複雜版本?
職業跟技能設定則是參照DNF跟某部分的MMORPG,
也就是戰鬥部分參照格鬥遊戲,
注重格鬥的接技,加上FPS的操作模式,FPS的格鬥遊戲(?
所以除了角色升等跟裝備獲取以外,
這遊戲很明顯應該是偏向PVP向的遊戲才對。
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雖然原作說明榮耀官方的平衡功力一流...
不過還是有些奇怪的競爭問題;
--人物角色的技能點多寡是範圍內隨機,封頂後4200~5000點不等。
技能點可以分配到技能上決定技能等級、
可以影響判定、傷害。
4800點以上被稱為神級角色...(為什麼PVP遊戲還有角色能力差異~_~?)
--職業選手主流裝備是自製裝備(銀裝);例如主角手上的千機傘
官方號稱只要在遊戲內出現的屬性都能被玩家製造出來,
只是需要副本跟野外BOSS掉落的稀有材料(所以有野外BOSS競爭)
但奇怪的是職業選手都專心練習,很少到網遊裡面直接參與野外BOSS的競爭。
(明明稀有材料很重要不是嗎...?)
越講越偏向吐槽XD 設定真的是大概就好
如果真的有這種遊戲的確PVP會超有難度的...
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有戰隊公會競爭是正常啊...
但因為職業選手跟一般玩家差距太大了,有跟沒有參與就差很多,
照道理應該要跟小說後期一樣投入搶材料的行列。
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