Re: [問題] 重捨鋼彈或MS戰術價值的信心方法已回收

看板C_Chat作者 (長距離吐槽用MS)時間7年前 (2017/04/06 23:04), 編輯推噓2(2014)
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※ 引述《valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)》之銘言: : (此串不談手槍,我開始覺得有部香港老片 : "東方突鷹"。。。雖然也是有點鐵華團的感覺 : 描述美國找一群亞洲罪犯去東南亞執行秘密任務 : 說任務完成可以成為美國公民。。。 : ,那部記得後面有個角色對越共的 : 印象台詞:用槍算什麼好漢, : 然後直接改用拳頭打。。。 : --------------分隔線--------- : 雖然有點廢文。。。但既然編劇可以 : 有權YY神化破滅魔劍,那也是同樣編劇手法 : 也可以YY弱化破滅魔劍這種高速質量武器。 : (當然是指岡田以外的編劇) : 例如高速發射時過熱需要冷卻 : 或大量的耗電後充電時間 : (現實中美軍電磁炮 航艦彈射器的電力問題) : 或是受行星公轉自轉影響的誤差值一類 : 總之,我只是期待有個好編劇能 : 幫忙婊一下 : 這犯規質量投射武器。 其實很簡單 我們假設魔劍這個武器出現在別部鋼彈作品裡面 劇情採用傳統的大組織對幹大組織戲碼好了 然後不是劇情接近終期才出現 讓這個武器在前期 差不多1X集的時候就出現 然後拿出魔劍的那邊爽打一切 上面的橋段可以把"魔劍"代換成任何IMBA的東西 有沒有覺得這種橋段實在是老梗了 然後全世界都知道這個所謂的"魔劍"頭抬得太高 等著要死光光了 因為為了讓劇情進行下去 肯定要設定出比魔劍更唬爛的東西來噁心回去 看是要來個魔劍無效的硬梆梆裝甲或是防護罩 或是你有1把 我拿30把 再大你100把的數量海死對面 不然就是搞出"超級魔劍"裝在主角機或是魔王機上面讓其爽打一切 所以問題點根本不是魔劍到底有多唬爛 而是編劇到底希不希望有更唬爛的東西來與其對抗... -- 衛道人士:你們這群喜愛戰爭的軍武迷!戰爭這麼殘酷還會喜歡.根本是變態!<( ̄﹌ ̄)@m 軍武迷:我們必須澄清一點! 軍武迷最討厭的就是戰爭了~因為許多漂亮的武器都會被打壞╰(〒皿〒)╯ 我們最喜歡的是"冷戰"~因為不但不會打起來.黑科技的東西還越做越多... 多棒啊( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.249.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491491047.A.F5C.html

04/06 23:17, , 1F
其實只要學鋼彈X,把破滅魔劍部隊放在2期第1集出現當作背景
04/06 23:17, 1F

04/06 23:18, , 2F
敘述就夠了,現在這做法根本亂搞 Orz
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04/06 23:28, , 3F
其實演個軍隊海過去就好了 悲壯感還比較夠也實際多了
04/06 23:28, 3F

04/06 23:28, , 4F
莫名其妙多個魔劍真的很瞎
04/06 23:28, 4F

04/06 23:32, , 5F
因為鋼彈被射爆引起不滿吧,不然魔劍在地圖炮裡好像沒特
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04/06 23:32, , 6F
別強?
04/06 23:32, 6F

04/06 23:37, , 7F
X就是放在故事開始前 而且當初艦長用的時候還更暴力
04/06 23:37, 7F

04/06 23:40, , 8F
這問題很多人講過了 MS戰要有意義就要讓視距內戰鬥有必要
04/06 23:40, 8F

04/06 23:41, , 9F
魔劍的出現根本就沒必要打接近戰 鋼彈等於就廢了
04/06 23:41, 9F

04/06 23:49, , 10F
魔劍的問題是讓MS根本性的廢掉... 不是地圖砲強度的問題
04/06 23:49, 10F

04/07 01:58, , 11F
我前面推文有說過了,X衛星炮前因後果都有交代,還給了個限
04/07 01:58, 11F

04/07 02:00, , 12F
制器. 魔劍是突然出現然後又沒限制.
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04/07 02:04, , 13F
藥用鐵血現有的菜來搞.乾脆把魔劍設定成是有人體AI的感應
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04/07 02:05, , 14F
砲彈<---因為太強又不人道被禁用.然後再弄個像逆夏那種
04/07 02:05, 14F

04/07 02:07, , 15F
逼不得已使用的緊要關頭拿出來用.最後再因為使用禁忌武器
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04/07 02:08, , 16F
讓號角在反對聲浪中作政治放權開放.
04/07 02:08, 16F
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