Re: [問題] 小說裡面找遊戲線索?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間8年前 (2017/03/29 00:31), 8年前編輯推噓7(7017)
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※ 引述《reo111309 (REO)》之銘言: : 最近看到這個概念 : https://game.udn.com/game/story/10456/2355599 : 感覺滿有趣的 : 似乎是原本的RPG加上遊戲外的推理 : 一般來說 : RPG就是RPG,頂多套用原著小說的設定 : 但這本土團隊這樣操作 : 大家覺得有搞頭嗎 ?? 早年的MMORPG經典之一的無盡的任務,EverQuest,EQ。 EQ的設定中,任務是沒明顯提示的。 也就是你不會看到有!提醒你這有任務。 而是用關鍵字方法,也就是你要對NPC說出正確的關鍵字才能引起反應,然後接到任務。 有時NPC的對話中會有提示,所以玩EQ和NPC聊天是必要的。 而另一種方法就是看書,看遊戲內的書或是資料之類的。 有些任務就是這樣被挖出關鍵字然後才被發現的。 但這種早期的RP式設計在這個玩家越來越懶的年代,玩的下去嗎? -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.45.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490718684.A.B1A.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.45.186), 03/29/2017 00:32:22

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很想玩玩看但恐怕玩不下去..
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其實很有趣呀 只是你不能不注意NPC說的話而已
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而且你得打字回應才能讓對話繼續下去
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會被講成硬派遊戲然後過沒幾年就收掉
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EQ的確是很硬派的遊戲
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現在不流行了
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聽人說過如果打字如果不小心沒切換到 就會被NPC秒殺..
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.
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這個我不知道 但我知道如果你罵守衛 守衛會把你宰掉
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似乎是打關鍵字時要打"what",但裡面"a"似乎是自己攻
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擊的按鍵,所以沒切換到就會直接攻擊NPC,然後被反擊
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秒殺...聽說是EQ十大死因之首
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中國蠻多網遊小說喜歡用這種設定,主角超爽
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實際玩起來大概幹意滿滿 ω
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其實不會 就一種和NPC聊天打屁的感覺 還有解謎而已
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而且EQ的任務都有人公佈在網路上能查 所以多數人其
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實也沒解到謎
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除非能像小說那樣真的做出很彷真的npc系統吧
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讓玩家可以輕鬆的交流,這樣就有可能讓現代人玩下去?
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其實重點在於是怎樣的小說吧,還有畫面設定之類。
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最近看到一些人做的小品MOD GAME也是很重視對話,也有人
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喜歡,所以還是得看類型跟遊戲風格搭不搭吧
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目前覺得應該是要做成小成本的 大眾化之前打輸wow了QQ
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聽起來就像wow懲戒騎的隱藏外觀任務流程
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文章代碼(AID): #1Ose_SiQ (C_Chat)
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